SDK を初期化するには, 該当するプラットフォーム用のプロジェクトのゲーム ID を参照する必要があります。この ID は, Monetization (収益化) ダッシュボード のセカンダリナビゲーションメニューから, CURRENT PROJECT (現在のプロジェクト) > Project Settings (プロジェクト設定) を選択することで確認できます。
ゲームスクリプトでは, 初期化コールバックをハンドルする IUnityAdsInitializationListener
インターフェースを実装する必要があります。SDK を初期化するための初期化メソッドには, パラメーターとしてこのリスナーが必要です。プロジェクトのランタイムライフサイクルの初期に (広告のロードが必要になる前に), SDK を初期化します。以下に例を示します。
import android.os.Bundle; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.unity3d.ads.example.R; import com.unity3d.ads.IUnityAdsInitializationListener; import com.unity3d.ads.UnityAds; public class InitializeAdsScript extends AppCompatActivity implements IUnityAdsInitializationListener { private String unityGameID = "1234567"; private Boolean testMode = true; @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super.onCreate (savedInstanceState); setContentView (R.layout.activity_main); // Initialize the SDK: UnityAds.initialize(getApplicationContext(), unityGameID, testMode, this); } @Override public void onInitializationComplete() { } @Override public void onInitializationFailed(UnityAds.UnityAdsInitializationError error, String message) { } }
initialize
関数では, context
パラメーターは現在の Android Context
を示します。unityGameID
パラメーターは, Monetization (収益化) ダッシュボード で確認したプロジェクトの Unity ゲーム ID です。IUnityAdsInitializationListener
は, 初期化呼び出しの結果のリスナーです。ブーリアンの true
は, ゲームがテストモードであり, テスト広告のみが表示されることを示しています。
次のステップ: インテグレーションを継続するために, Android での基本的な広告の実装 に関するドキュメントを参照します。