ユーザー獲得の予算の概要

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予算には、以下の 3 つの種類があります。

このトピックでは、ユーザー獲得キャンペーンで消費されるマーケティング費用が、予算設定によってどのような影響を受けるかについて説明します。

組織予算

自分の組織が Unity の広告プラットフォームで使えるマーケティング予算全体を、組織予算と呼びます。組織予算がゼロになると、組織の広告キャンペーンに関するすべてのアクティビティは、使用可能な組織予算が確保されるまで一時停止されます。

組織予算は、アクティブな広告キャンペーンによって消費されます。個々のキャンペーンで支出できる組織予算の額を制限するには、以下の 2 種類のキャンペーンレベルの予算を設定します。

  • Campaign budgets (キャンペーン予算): 個々のキャンペーンの全体の予算
  • Daily budget (日予算): 個々のキャンペーンの 1 日の目標消費額

キャンペーン予算と日予算は両方とも任意のキャンペーン設定です。これらの予算設定を空白のままにした場合は、組織予算が消費されるかキャンペーンが終了するまで、キャンペーンの費用が無制限に消費されます。

残りの予算

Unity Ads の User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードのセカンダリナビゲーションメニューの下部で、組織予算の残額を確認できます。Budget remaining (残りの予算) > Add funds (予算を追加する) を選択して、組織予算への支払いを実行することもできます。詳細については、ユーザー獲得の 支払いオプション に関するドキュメントを参照してください。

キャンペーン予算

キャンペーン予算は、個々のキャンペーンで消費できる組織予算の額を決定します。キャンペーン予算は任意の設定です。キャンペーン予算を設定しない場合、キャンペーンで全体の組織予算から無制限に支出が行われます。

日予算

日予算を使用すると、キャンペーン予算のうち、キャンペーンが 1 日あたりに消費する額の目標を設定できます。日予算は、キャンペーン予算の平均の 1 日あたりの支出額であると考えてください。Unity のユーザー獲得システムは、制限に達すると、目標予算を使用してキャンペーンの消費を調節します。

ただし、低予算で成功するキャンペーンは、場合によって日予算をオーバーすることがあります。日予算は UTC 午前 0 時にリセットされます。日予算を設定するとき、すべての国に適用する日ごとの制限を設定するか、国ごとに個別の制限を設定できます。

Daily Cap (日予算上限) ステータス

Daily Cap (日予算上限) は、稼働中のキャンペーンがすでに日予算を消費している場合に通知する、キャンペーンステータスのセットです。ステータスが Daily Capped (日予算上限到達) および Geo Capped (地域予算上限到達) のキャンペーンは、稼働として設定されている場合でも、現在予算を消費していません。

以下の表は、Daily Cap (日予算上限) ステータスとそれに対応する 日予算 の詳細を説明したものです。

status日予算説明
Daily Capped (日予算上限到達)すべての国キャンペーンは稼働中ですが、日予算に到達したため、広告を配信できません。
Geo Capped (地域予算上限到達)国ごとキャンペーンは稼働中ですが、1 つまたは複数の国が日予算に到達したため広告を配信できません (または部分的に配信しています)。

Geo Capped (地域予算上限到達) ステータスの詳細

キャンペーンが国レベルの予算にどの程度到達しているかの詳細については、Geo Capped (地域予算上限到達) ステータスの上にカーソルを合わせます。ツールチップにそれぞれの予算に到達した最初の 3 か国と、予算の残額が最も少ない 3 か国が表示されます。

キャンペーン配信の継続

キャンペーンが Daily Cap (日予算上限) ステータスになっているけれども、その日の残りの時間もそのキャンペーンの広告配信を継続させたい場合は、日予算を調整できます。

予算を調整するには、Daily Cap (日予算上限) ステータスを選択してキャンペーンの予算設定に移動します。