予算には、以下の 3 つの種類があります。
このトピックでは、ユーザー獲得キャンペーンで消費されるマーケティング費用が、予算設定によってどのような影響を受けるかについて説明します。
組織予算
自分の組織が Unity の広告プラットフォームで使えるマーケティング予算全体を、組織予算と呼びます。組織予算がゼロになると、組織の広告キャンペーンに関するすべてのアクティビティは、使用可能な組織予算が確保されるまで一時停止されます。
組織予算は、アクティブな広告キャンペーンによって消費されます。個々のキャンペーンで支出できる組織予算の額を制限するには、以下の 2 種類のキャンペーンレベルの予算を設定します。
- Campaign budgets (キャンペーン予算): 個々のキャンペーンの全体の予算
- Daily budget (日予算): 個々のキャンペーンの 1 日の目標消費額
キャンペーン予算と日予算は両方とも任意のキャンペーン設定です。これらの予算設定を空白のままにした場合は、組織予算が消費されるかキャンペーンが終了するまで、キャンペーンの費用が無制限に消費されます。
残りの予算
Unity Ads の User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードのセカンダリナビゲーションメニューの下部で、組織予算の残額を確認できます。Budget remaining (残りの予算) > Add funds (予算を追加する) を選択して、組織予算への支払いを実行することもできます。詳細については、ユーザー獲得の 支払いオプション に関するドキュメントを参照してください。
キャンペーン予算
キャンペーン予算は、個々のキャンペーンで消費できる組織予算の額を決定します。キャンペーン予算は任意の設定です。キャンペーン予算を設定しない場合、キャンペーンで全体の組織予算から無制限に支出が行われます。
日予算
日予算を使用すると、キャンペーン予算のうち、キャンペーンが 1 日あたりに消費する額の目標を設定できます。日予算は、キャンペーン予算の平均の 1 日あたりの支出額であると考えてください。Unity のユーザー獲得システムは、制限に達すると、目標予算を使用してキャンペーンの消費を調節します。
ただし、低予算で成功するキャンペーンは、場合によって日予算をオーバーすることがあります。日予算は UTC 午前 0 時にリセットされます。日予算を設定するとき、すべての国に適用する日ごとの制限を設定するか、国ごとに個別の制限を設定できます。
Daily Cap (日予算上限) ステータス
Daily Cap (日予算上限) は、稼働中のキャンペーンがすでに日予算を消費している場合に通知する、キャンペーンステータスのセットです。ステータスが Daily Capped (日予算上限到達) および Geo Capped (地域予算上限到達) のキャンペーンは、稼働として設定されている場合でも、現在予算を消費していません。
以下の表は、Daily Cap (日予算上限) ステータスとそれに対応する 日予算 の詳細を説明したものです。
status | 日予算 | 説明 |
---|---|---|
Daily Capped (日予算上限到達) | すべての国 | キャンペーンは稼働中ですが、日予算に到達したため、広告を配信できません。 |
Geo Capped (地域予算上限到達) | 国ごと | キャンペーンは稼働中ですが、1 つまたは複数の国が日予算に到達したため広告を配信できません (または部分的に配信しています)。 |
Geo Capped (地域予算上限到達) ステータスの詳細
キャンペーンが国レベルの予算にどの程度到達しているかの詳細については、Geo Capped (地域予算上限到達) ステータスの上にカーソルを合わせます。ツールチップにそれぞれの予算に到達した最初の 3 か国と、予算の残額が最も少ない 3 か国が表示されます。
キャンペーン配信の継続
キャンペーンが Daily Cap (日予算上限) ステータスになっているけれども、その日の残りの時間もそのキャンペーンの広告配信を継続させたい場合は、日予算を調整できます。
予算を調整するには、Daily Cap (日予算上限) ステータスを選択してキャンペーンの予算設定に移動します。