Unity での SDK の初期化
SDK を初期化するには、該当するプラットフォーム用のプロジェクトの ゲーム ID を参照する必要があります。ゲーム ID を確認するには、Monetization (収益化) ダッシュボード で Monetization (収益化) スイートを選択し、現在のプロジェクトに移動した後、セカンダリナビゲーションバーで Settings (設定) を選択して、Game IDs (ゲーム ID) セクションまでスクロールします。
ゲームスクリプトのヘッダーに、UnityEngine.Advertisements
名前空間を含めます。ゲームのランタイムライフサイクルの初期 (できればローンチ時) に、Initialize
関数を使用して SDK を初期化します。SDK バージョン 3.7.0 以降では、IUnityAdsInitializationListener
コールバックを使用して、初期化の完了時に通知を受け取ったり、エラーの発生時に詳細を受け取ったりできます。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class AdsInitializer : MonoBehaviour, IUnityAdsInitializationListener
{
[SerializeField] string _androidGameId;
[SerializeField] string _iOSGameId;
[SerializeField] bool _testMode = true;
private string _gameId;
void Awake()
{
InitializeAds();
}
public void InitializeAds()
{
#if UNITY_IOS
_gameId = _iOSGameId;
#elif UNITY_ANDROID
_gameId = _androidGameId;
#elif UNITY_EDITOR
_gameId = _androidGameId; //Only for testing the functionality in the Editor
#endif
if (!Advertisement.isInitialized && Advertisement.isSupported)
{
Advertisement.Initialize(_gameId, _testMode, this);
}
}
public void OnInitializationComplete()
{
Debug.Log("Unity Ads initialization complete.");
}
public void OnInitializationFailed(UnityAdsInitializationError error, string message)
{
Debug.Log($"Unity Ads Initialization Failed: {error.ToString()} - {message}");
}
}
次のステップ: インテグレーションを継続するために、Unity での基本的な広告の実装 に関するドキュメントを参照します。