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  1. 实现游戏增长
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  3. Unity SDK

更新指南

参考 Unity 插件更新指南了解在各 SDK 版本之间进行安全升级的步骤。
阅读时间5 分钟
最后更新于 3 天前

本指南介绍从一个 Offerwall SDK 版本更新到另一个版本时所需的步骤,建议您执行所有步骤以防止发生任何问题或冲突。

14.2.0

  • 移除已弃用的 TJPlacement didClick 回调的所有用例。此方法将在下一个主要版本中移除,目前已不再发挥任何作用。
  • 移除已弃用的 getSupportUrl 方法的所有用例。此方法将在下一个主要版本中移除,目前已不再发挥任何作用。

14.0.0

  • 将已弃用的
    Tapjoy.TrackPurchase
    方法的用例替换为新的
    Tapjoy.TrackPurchase(string currencyCode, double productPrice)
    方法。

13.4.0

我们新增了一个
connectWarning
回调。当连接过程中出现非阻塞问题时将触发此回调,随后仍会触发
connectSuccess
。目前,此功能仅用于检测在 ConnectFlags 中发送的 UserId 的相关问题。
Tapjoy.OnConnectWarning += HandleConnectWarning;void HandleConnectWarning(int code, string message){ }

13.2.0

连接

我们向 connectFailure 回调添加了错误代码和消息参数。以前的回调现已弃用,但仍然有效。
void Start() { // Connect Delegates Tapjoy.OnConnectSuccess += HandleConnectSuccess; Tapjoy.OnConnectFailed += HandleConnectFailed; // Deprecated since 13.2.0 Tapjoy.OnConnectFailure += HandleConnectFailure; }void OnDisable(){ // Connect Delegates Tapjoy.OnConnectSuccess -= HandleConnectSuccess; Tapjoy.OnConnectFailed -= HandleConnectFailed; // Deprecated since 13.2.0 Tapjoy.OnConnectFailure -= HandleConnectFailure; }public void HandleConnectFailed(int code, string message){}// Deprecated since 13.2.0public void HandleConnectFailure(){}

最大用户等级

现在可以设置游戏中的关卡数。此设置可以在连接之前或之后进行。
Tapjoy.SetMaxLevel(10);

用户细分段

现在可以设置当前使用应用的用户类型。此设置可以在连接之前或之后或在会话期间进行。
Tapjoy.SetUserSegment(TJSegment.VIP);Tapjoy.SetUserSegment(TJSegment.Payer);Tapjoy.SetUserSegment(TJSegment.NonPayer);Tapjoy.SetUserSegment(TJSegment.Unknown);

入口点

在调用_请求连接_之前,可以设置入口点。该设置用于指定广告位将在应用中的显示位置。您可以从多个预设值中选择一个值。
TJPlacement placement = TJPlacement.CreatePlacement("placementName");placement.SetEntryPoint(TJEntryPoint.COMPLETE); // Available valuesTJEntryPoint.UNKNOWNTJEntryPoint.OTHERTJEntryPoint.MAIN_MENUTJEntryPoint.HUDTJEntryPoint.EXITTJEntryPoint.FAILTJEntryPoint.COMPLETETJEntryPoint.INBOXTJEntryPoint.INITTJEntryPoint.STORE

货币

  • get/spend/earn 方法将不再接受负值。
  • 如果自管货币调用托管货币 API,则会返回错误。
现在可以在创建广告位之前设置用户余额。此设置必须在 requestContent 之前进行。
TJPlacement placement = TJPlacement.CreatePlacement("placementName");placement.SetCurrencyBalance("[CURRENCY_ID]", 100);// Callbacksvoid OnEnable() { TJPlacement.OnSetCurrencyBalanceSuccess += HandleSetCurrencyBalanceSuccess; TJPlacement.OnSetCurrencyBalanceFailure += HandleSetCurrencyBalanceFailure; }void OnDisable() { TJPlacement.OnSetCurrencyBalanceSuccess -= HandleSetCurrencyBalanceSuccess; TJPlacement.OnSetCurrencyBalanceFailure -= HandleSetCurrencyBalanceFailure;}public void HandleSetCurrencyBalanceSuccess(TJPlacement placement) {}public void HandleSetCurrencyBalanceFailure(TJPlacement placement, int code, string error){}
还可以设置用户在每个广告位上实现目标所需的货币数量。
TJPlacement placement = TJPlacement.CreatePlacement("placementName");placement.SetRequiredAmount("[CURRENCY_ID]", 200); // Callbacksvoid OnEnable() { TJPlacement.OnSetCurrencyAmountRequiredSuccess += HandleSetRequiredAmountSuccess; TJPlacement.OnSetCurrencyAmountRequiredFailure += HandleSetRequiredAmountFailure;}void OnDisable() { TJPlacement.OnSetCurrencyAmountRequiredSuccess -= HandleSetRequiredAmountSuccess; TJPlacement.OnSetCurrencyAmountRequiredFailure -= HandleSetRequiredAmountFailure;}public void HandleSetCurrencyBalanceSuccess(TJPlacement placement){}public void HandleSetCurrencyBalanceFailure(TJPlacement placement, int code, string error){}public void HandleSetRequiredAmountSuccess(TJPlacement placement){}public void HandleSetRequiredAmountFailure(TJPlacement placement, int code, string error){}

12.8.1

在更新之前,从
Assets > Plugins > Android
中删除所有 Tapjoy 和 Google Play 服务文件。
Offerwall SDK 现由 External Dependency Manager (EDM) 使用 Maven 进行管理。EDM 包含在 Tapjoy Unity 插件中,并且是支持 Android 的必要条件。

自定义 Gradle 模板

如果使用自定义 Gradle 模板,必须启用 Jetifier。
如果您使用的 Unity 编辑器版本中提供了自定义 Gradle 属性文件的选项,还必须使用该文件。

12.8.0

在更新之前,删除
Assets > iOS
下的 Tapjoy.framework 和 Resources 文件夹。
Offerwall SDK 现由 External Dependency Manager (EDM) 使用 Cocoapods 进行管理。EDM 包含在 Tapjoy Unity 插件中,并且是支持 iOS 的必要条件。确保 Cocoapods 版本为 1.9.0 或更高版本,且 Xcode 版本为 11.0 或更高版本。

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