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Flutter SDK
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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 Flutter 开发者的 LevelPlay SDK

将网络注册为 Flutter 的自定义适配器

提交注册表以将网络纳入 IronSource 聚合,为适配器开发和集成提供必要的详细信息。
阅读时间1 分钟
最后更新于 3 天前

要参与 Unity LevelPlay 聚合,必须使用注册表注册网络。此过程完成后,您将收到要与发布者共享的网络密钥以及集成过程的信息。
注意
提交表单后,无法更改注册设置。Any(任意) 更改需要重新提交表单并重新注册您的网络。
您可以在此处找到注册表。

如何填写注册表

网络详细信息

在本节中,您将被要求提供信息,用于在 IronSource 平台上标识您的网络以及构建您的自定义适配器。

字段输入

描述

示例

网络名称将显示在 ironSource 平台中的名称我的网络
网络名称(缩写)。此名称将用于生成适配类名称。它应该是网络的缩写名称,遵循以下限制:最多 20 个角色,仅限 a-z 角色符MyNetwork
First name(名字)网络接触点的名称
Last name(姓氏)网络接触点的姓氏
电子邮件注册确认电子邮件的此电子邮件地址,将用于联系您的网络,了解将来的 IronSource 集成更改
公司名称公司名称
地址公司所在的街道名称和编号
城市公司所在的城市
Country(国家/地区)公司所在的国家/地区

网络配置

在此部分中,您需要提供网络投放广告服务所需的所有详细信息。应包括支持的平台、广告单位、配置参数和报告 API(如果支持)。

字段输入

描述

示例

支持的广告单元选择支持的广告单位
支持的平台选择要投放广告服务的平台
帐户级别密钥必需的设置,在指定的发布者的所有应用程序之间共享Publisher 密钥
app级别键每个应用程序都唯一的必需设置app密钥
实例级别键指定的广告投放所需的设置(有时称为实例/广告放置/位置/区域)Placement ID
报告 API 终端根据此处指定的 IronSource 约定报告 API 调用的 API 端点
提交表单后,您将收到确认电子邮件。此电子邮件包含发布者和创建适配器的重要信息。

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