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LevelPlay SDK - Adobe AIR

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Adobe AIR SDK
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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 Adobe AIR 开发者的 LevelPlay SDK

Adobe AIR 的高级设置

配置 Adobe AIR 的高级设置,包括 GDPR 和 CCPA 合规性、用户细分和自定义用户 ID。
阅读时间13 分钟
最后更新于 2 天前

GDPR - 管理同意

Unity LevelPlay 和网络支持发布者根据用户的同意选择进行通信,包括将这些信息传递给聚合网络(对于支持的网络)。
要使用 LevelPlay 的 API 来更新用户的同意状态,请使用以下函数:
如果用户提供了同意,请将以下标志设置为 true:
IronSource.instance.setConsent(true);
如果用户不同意,请将以下标志设置为 false:
IronSource.instance.setConsent(false);
建议在 SDK 初始化之前设置 API。

CCPA 合规性

Unity LevelPlay 平台(SDK 版本 6.14.0 及更高版本)支持发行商根据加州消费者隐私法案 (CCPA) 限制销售终端用户的个人信息。
有关位于加利福尼亚州的指定的用户的个人信息的通知应根据“禁止出售”设置进行处理,方法是将其值设置为“true”或“false”。
应在初始化 SDK 之前设置 API。
如果用户已选择不“出售”个人信息:
IronSource.instance.setMetaData("do_not_sell","true");
如果允许“出售”个人信息:
IronSource.instance.setMetaData("do_not_sell","false");

设置 UserID

如果要使用服务器到服务器回调向用户奖励我们的奖励广告单位,必须设置 UserID。
注意
如果要手动定义 userID,必须在初始化请求之前执行此操作。无法在 init 请求的后面定义 userID。
userID 是每个用户的唯一标识符。您可以设置 userID 参数,也可以省略它,让我们为您生成一个。如果选择跳过在代码中设置 userID,SDK 将生成公平的 userID。
我们支持 1 到 64 个角色的 字符串 Android 或 NSString iOS)。通常的做法是使用 Google 广告 ID (GAID) 或 Apple 广告 ID (IDFA)。
IronSource.instance.setUserId(YOUR_USER_ID);

定义细分段

现在可以自定义广告服务方式以适应指定的受众。您需要将用户的详细信息告知我们的服务器,以便 SDK 知道根据用户所属的细分段提供广告服务。
LevelPlay 支持三种方法将数据传输到服务器以概括用户细分段,即:
  • 设备属性:LevelPlay SDK 自动收集与用户设备相关的某些标准参数,例如设备模型、设备制造商、app 版本和操作系统。您无需将此数据传递给我们
  • 用户属性:SDK 未收集的用户数据(例如年龄、性别或创建日期)必须通过 API 进行中继。(请参阅受支持的细分段属性的完整列表以及下一部分中的描述)。按照说明向我们发送这些详细信息,以便我们的 SDK 可以将相关广告设置应用于您在 LevelPlay 平台上定义的细分段
  • 自定义细分段:您可以创建自定义细分段,而无需将用户详细信息传递给我们的服务器,并可为该用户细分段定制广告设置

通道用户属性

在 LevelPlay 平台上定义细分段后,您需要将用户的详细信息告知我们的服务器。
注意
在初始化 SDK 之前必须设置细分段。
首先,必须导入 ironSource 细分类才能细分用户:
import com.ironsource.adobeair.IronSourceSegment;
定义将发送到服务器的属性,这些属性将作为细分段的底部基础。您可以通过以下方法之一传输此信息:
  1. 如果您熟悉用户所属的细分段,请输入细分段名称:
    IronSourceSegment segment = new IronSourceSegment (); segment.segmentName = "nameOfSegment";
  2. 向我们发送用户详细信息。 Ironsource 提供了一范围标准用户属性,您可以设置这些属性将用户属性 API 中的细分段。向下滚动查看支持用户细分段属性的表。
    // Create segment objectvar segment:IronSourceSegment = new IronSourceSegment();// Set user agesegment.age = age;// Set user gendersegment.gender = "gender";// Set user's levelsegment.level = levelnumber;// Set user creation datesegment.userCreationDate=creationData// Set user's total in-app purchasessegment.iapt = numberOfInAppPurchases;// Set user's paying status, 1 is yes 0 is nosegment.isPaying = payingStatus;
    此外,每个细分段最多可以设置 5 个自定义用户属性:
    // Set custom parameters (up to 5)segment.setCustom("customKey1", "value1");segment.setCustom("customKey2", "value2");
接下来,要根据细分段投放广告单位,请调用以下函数,并使用细分段名称或用户属性完成:
IronSource.instance.setSegment(segment);

支持的用户细分段属性

细分段属性

Type(类型)

限制

描述

segmentName字符串- 字母数字 - 最多 32 个字母ironSource 帐户中给定细分段的名称
年龄Int1-99用户的年龄
性别字符串女性或男性用户的性别
付款布尔值True 或 False- 如果用户在 app 内购买上花费了任何资金,则为 true - 如果用户在 app 内购买上没有花费任何资金,则为 false
iap_total双倍1-999999.99用户在 app 内购买方面花费的总金额
userCreationDate长不能小于 0用户安装 app 的日期(例如:NSDate date)
自定义参数key=string、value=string- LevelPlay 最多支持 5 个自定义参数 - 字母数字 - 最多 32 个字母要发送到我们服务器的任何其他数据
注册到以下回调以接收用户所属的细分段名称。如果回调字符串(细分段名称)返回空,则表示在 ironSource Segment 模块中未找到用户的相关细分段。
IronSource.instance.addEventListener(“onSegmentReceived”, onSegmentReceived);
实现示例:
function onSegmentReceived(event:DataEvent):void { trace (“onSegmentReceived: ” + event.data); }

Adobe AIR 的自定义参数

LevelPlay SDK 支持在奖励视频广告单元初始化时通道自定义参数。然后,您将在用户完成事件时收到此数据。
注意
1.自定义参数仅与服务器到服务器完成回调结合使用。您将作为回调字字符串的一部分接收参数。 2.您可以将多个自定义参数插入到 Init 请求中。

实现代码

奖励视频

注意
每个会话可以设置多次自定义参数。要重置该值,请使用 clearRewardedVideoServerParameters,然后设置新值。
IronSource.instance.setRewardedVideoServerParameters(YOUR_CUSTOM_PARAMETERS);
此外,还可以通过调用以下函数来删除奖励视频的自定义参数:
IronSource.instance.clearRewardedVideoServerParameters();

使用瀑布流配置的价格限制(测试版)

Set Waterfall Configuration 是一个 API,可用于动态设置瀑布流的限制:价格上限和价格地面。您可以使用它设置限制并动态影响每个用户返回的 WF,从而减少加载时间和延迟。
限制包括 和 ,可以是以下参数的任意组合:

属性

Type(类型)

描述

上限双精度以美元为单位的价格,定义适用于传统实例的最大 eCPM
地面双精度以美元为单位的价格,定义适用于传统实例和出价者的最小 eCPM

创建瀑布流配置

WaterfallConfiguration 类表示用于自定义或过滤瀑布的配置对象。实现以下操作可创建瀑布流配置:
var builder:WaterfallConfigurationBuilder = new WaterfallConfigurationBuilder(); builder.SetCeiling(ceiling); builder.SetFloor(floor);var configuration:WaterfallConfiguration = builder.Build(); IronSource.instance.setWaterfallConfiguration(configuration,ISAdFormat.AdUnitName);

清除瀑布流配置

可以在会话期间更改瀑布流配置。要清除给定广告单元的配置,请使用
empty
WaterfallConfiguration 函数:
var builder:WaterfallConfigurationBuilder = new WaterfallConfigurationBuilder();var configuration:WaterfallConfiguration = builder.Build();IronSource.instance.setWaterfallConfiguration(configuration.Empty(),ISAdFormat.AdUnitName);

LevelPlay SDK 报错代码

ironSource 提供了报错机制,用于解释 SDK 集成中的任何失败。当出现问题或集成的一个方面未正确完成时,您将收到这些错误。
ironSource 报错对象包含报错代码和消息。以下是所有可能的错误及其基于其函数的消息:

错误代码

广告单元

描述

508不适用
  • 聚合/网络初始化失败
  • 在非 Demand Only 模式下调用 Demand Only API
  • 在 Demand Only 模式下调用非 Demand Only API
509
  • 间歇性
  • 奖励视频
显示失败:无广告服务展示
510间隙
加载失败:服务器响应失败 加载失败:适配器加载失败
520
  • 间歇性
  • 奖励视频
显示失败:无互联网连接;已启用 ShouldTrackNetworkState 显示失败:无互联网连接
524
  • 间歇性
  • 奖励视频
显示失败:放置/位置 %@ 已达到每个节奏定义的限制 显示失败:放置/位置 %@ 已达到其上限
526
  • 间歇性
  • 奖励视频
显示失败:广告单元已达到每个会话的每日上限 显示失败:广告单元已达到每个会话的每日上限
1022奖励视频显示失败:无法显示另一个 RV 时显示另一个 RV
1023奖励视频显示失败:在没有可用的广告服务可供显示时显示调用的 RV
1036Interstitial
显示失败:无法显示另一个间隙时显示另一个间隙
1037Interstitial
加载失败:显示另一个间隙时无法加载间隙

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