设置 GDPR 同意
使用推荐的最佳实践,使用开发者同意 API 设置自己的自定义同意解决方案,以符合 app 的 GDPR 要求。
阅读时间4 分钟最后更新于 2 天前
所有版本的 Unity Ads SDK 都符合《通用数据保护条例》(GDPR),该条例于 2018 年 5 月 25 日在欧洲经济区 (EEA) 生效。
访问我们的法务站点以了解有关 Unity 的隐私方法的更多信息。
实现自定义同意解决方案
如果在应用中实现自定义同意解决方案,必须将用户的同意状态发送给 Unity Ads SDK。
以下各部分将介绍以非 TCF 用户身份和具有集成 CMP 的 TCF 用户身份实现自定义同意的准则。
使用 Developer Consent API 实现自定义同意
如果发行商或聚合平台通过我们的 Developer Consent API 向我们发送值,则不会显示 Unity 同意请求。请注意,用户仍然可以随时请求拒绝定向投放广告或删除他们的数据,并可以在广告展示期间随时通过选择 Unity Data Privacy(Unity 数据隐私)图标来访问他们的数据。
虽然建议最好对 同意标志使用布尔值,但 Unity Ads SDK 也接受整数值(1 或 0),其中 1 表示“”,0 表示“”。这样可以确保与可能使用这些整数值的自定义 SDK 或旧版 SDK 实现之间兼容。虽然 Unity Ads SDK 支持整数值,但鼓励发行商使用布尔值传递同意标志,如以下代码示例中所示。
MetaDatatruefalse请使用以下 API 将同意标志传递给 Unity Ads SDK。
// If the user opts out of personalized ads: MetaData userMetaData = new MetaData("user");userMetaData.Set("nonbehavioral", "true");Advertisement.SetMetaData(userMetaData);// If the user opts in to personalized ads:MetaData userMetaData = new MetaData("user");userMetaData.Set("nonbehavioral", false);Advertisement.SetMetaData(userMetaData);