配置 Singular 数据共享
集成期间在 Singular 后台中配置数据共享选项。
阅读时间2 分钟最后更新于 8 天前
要使用 Singular 作为 MMP 来投放优化的广告系列,请确保启用 Singular 以将安装后事件数据发送给 Unity。
如需了解最新的 Singular 数据共享信息,请查阅 Singular 帮助中心。
请参阅以下说明在 Singular 后台中配置数据共享设置和回传:
先决条件
要设置 Singular 将安装后数据发送给 Unity,请确保满足以下先决条件:- 添加至少一个应用到 Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台。
- 下载最新版本的 Singular SDK。
- 与 Singular 集成。
在 Singular 集成设置中配置回传
配置数据共享设置是 Singular 集成过程的一个环节。在 Singular 集成中执行以下操作以将安装后事件数据发送给 Unity:- 在 Unity Ads Configuration(Unity Ads 配置) 设置中,确保已在 Unity Ads Game ID(Unity Ads 游戏 ID) 字段中输入了您的 Unity Game ID(Unity 游戏 ID)。
- 转到设置的 Event postbacks(事件回传) 部分。
- 使用 Send in-app events to Unity Ads(将应用内事件发送给 Unity Ads) 下拉选单选择传递应用的所有安装数据(包括未归因的安装)还是仅传递归因于 Unity 的安装数据。
- 选择 Send this partner postbacks about all in-app events(向此合作伙伴发送有关所有应用内事件的回传数据)。选择此设置可让 Unity 模型从所有网络上的购买事件中学习。
- 通过选择加号图标 (+) 将事件添加到 Event postbacks(事件回传) 列表,选择要发送给 Unity 的安装后事件回传数据。您可以将以下事件类型发送给 Unity:| 事件类型 | 相关广告系列 | 注意 | | -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------ | | 会话 | | | | 广告收入 | | 确保对广告收入回传使用 Event Name(事件名称)。| | 购买 | | |
__ADMON_ USER_LEVEL_REVENUE__ - 确保使用以下名称和收入设置来配置回传:| 应用内 (SDK) 事件名称 | 事件名称 | 发送收入 | | ----------------------------------------- | -------------- | ---------------- | | | 会话 | 是 | |
__SESSION__或__iap__| 购买 | 是 | |custom_purchase_event_name| 广告收入 | 是 |__ADMON_USER_LEVEL_REVENUE__ - 选择 Save(保存) 以保存设置。