Tổng quan về quy trình Thu hút người dùng
Review the workflows you use to create an ad campaign with Unity Ads User Acquisition.
Thời gian đọc 4 phútCập nhật lần cuối 4 tháng trước
Những người tạo ứng dụng muốn thu hút nhiều người dùng hơn có thể sử dụng Unity User Acquisition để đặt quảng cáo trong các ứng dụng và trò chơi dành cho thiết bị di động khác. Các đơn vị quảng cáo sử dụng User Acquisition thường sẽ thực hiện hành trình tùy chỉnh tương tự như sau:
Thiết lập chiến dịch thu hút người dùng
Các chiến dịch thu hút người dùng khác nhau tùy theo chiến lược. Unity hỗ trợ các chiến dịch thu hút người dùng sau:- Chiến dịch lượt cài đặt (tiêu chuẩn): chiến dịch thu hút người dùng truyền thống tập trung vào việc đạt được lượt cài đặt
- Chiến dịch Audience Pinpointer: chiến dịch tập trung vào việc thu hút người dùng cụ thể, chẳng hạn như:
- Duy trì: thu hút những người dùng có nhiều khả năng tiếp tục sử dụng ứng dụng hơn
- Lợi nhuận trên chi tiêu cho quảng cáo (ROAS): thu hút những người dùng sẽ chi tiền trong ứng dụng của bạn
- Tối ưu hóa sự kiện: thu hút những người dùng có nhiều khả năng tham gia vào các hoạt động nhất định trong ứng dụng của bạn
- Chiến dịch Creative testing: chiến dịch thử nghiệm xem các quảng cáo khác nhau hoạt động hiệu quả như thế nào so với nhau
Tạo và tải lên gói quảng cáo
Các phần riêng lẻ của quảng cáo trên thiết bị di động được gọi là mẩu quảng cáo. Khi đơn vị quảng cáo kết hợp các mẩu quảng cáo khác nhau thành một quảng cáo, đó được gọi là gói quảng cáo. Gói quảng cáo bao gồm các tài nguyên sau:- Video quảng cáo: nội dung video quảng cáo
- Quảng cáo có tính tương tác: nội dung quảng cáo tương tác
- Thẻ kết thúc: lời kêu gọi hành động ở cuối quảng cáo, hướng dẫn người dùng đến trang sản phẩm của ứng dụng
Theo dõi lượt cài đặt và sự kiện sau cài đặt
Để chạy bất kỳ chiến dịch thu hút người dùng nào, đơn vị quảng cáo cũng cần theo dõi thời điểm quảng cáo mang lại lượt cài đặt. Để chạy chiến dịch Audience Pinpointer, đơn vị quảng cáo cũng cần theo dõi thời điểm người dùng thực hiện một số hành động nhất định sau khi cài đặt ứng dụng. Những hành động này được gọi là sự kiện sau cài đặt. User Acquisition hỗ trợ ba phương pháp theo dõi:- Đối tác đo lường di động (MMP)
- SDK Unity Ads
- Tích hợp máy chủ đến máy chủ