Analytics の使用の準備
Follow this workflow to install the Analytics SDK, configure data collection, and begin tracking player behavior.
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使用を開始するには、以下を行う必要があります。
- UGS にサインアップします。
- Unity エディターのプロジェクトにダッシュボードプロジェクトをリンクします。
- ゲームコード内で UGS を初期化します。
- 請求情報を確認します。
サインアップ
Unity アカウントをお持ちでない場合は、アカウントを作成 し、新しいプロジェクトを作成 してから、Unity Gaming Services にサインアップしてください。- Unity Services ダッシュボード にサインインします。
- サイドパネルの Explore Services (サービスを探す) をクリックします。
- 上部のバナーの Sign Up (サインアップ) をクリックし、指示に従います。
プロジェクトのリンク
Unity エディターで、ローカルプロジェクトビルドを Unity プロジェクト ID にリンクする必要があります。- Edit (編集) > Project Settings (プロジェクト設定) > Services (サービス) に移動します。
- 既存の認証情報を使用してログインします。
- ドロップダウンリストからプロジェクトを選択し、Link project ID (プロジェクト ID をリンク) をクリックします。

Unity Dashboard の Analytics に移動して、データの分析を開始します。SDK を初期化する 必要もあります。
SDK のインストール
最新バージョンの Unity エディターでは、パッケージは Package Manager に表示されます。 Analytics に対応しているエディターの最小バージョンは 2019.4 です。 Unity 用の最新の Analytics パッケージをインストールするには、最新バージョンの Unity エディターを使用し、以下のステップに従う必要があります。- Unity エディターで、Window (ウィンドウ) > Package Manager (パッケージマネージャー) を開きます。
- Package Manager (パッケージマネージャー) で、Unity Registry (Unity レジストリ) のリストビューを選択します。
- Analytics を検索するか、リスト内で Analytics パッケージを見つけます。
- このパッケージを選択し、Install (インストール) をクリックします。
Analytics の請求
Analytics は、スタジオ全体をサポートするように設計された、エンドツーエンドのデータおよび分析ソリューションです。Analytics は無料で使用開始でき、余裕のある無料利用枠と、それを超えた場合は追加の月間アクティブユーザー数に対してのみ料金が発生する従量課金制で提供されます。これは、開発者がプレイヤー数の増加によってゲームをスケールする際に、より簡単にコストを判断および予測するのに役立ちます。また、MAU は他のモデルと比較して理解しやすい、ユーザーエンゲージメントを測定するための広く認知された業界標準です。
イベント数およびクエリ秒数に基づく現在の消費価格モデルは廃止され、お客様は月間アクティブユーザー数 (MAU) に基づくモデルで課金されるようになります。MAU ベースの価格は、Leaderboards と UGS Analytics に対して 2023 年 8 月 1 日から適用されます。使用状況は毎月月初にリセットされます。旧価格モデルに切り替えることはできません。
MAU ベースの価格
月間アクティブユーザー数では、1 か月間に各環境で少なくとも 1 つのセッションを実行した一意のユーザー ID の合計数を測定します。これは unityInstallationID や、Analytics サービスに渡された任意のカスタム userID によって測定され、Analytics 製品に固有のものであり、UGS バンドル内の他の製品の影響を受けません。 MAU の数が無料利用枠または公正使用上限を超えると、料金が発生します。 以下の表に、価格レベルを示します。ユーザー数 | MAU あたりのコスト |
|---|---|
| 0 - 50,000 | $0.00 (無料利用枠) |
| 50,001 - 150,000 | $0.00360 |
| 150,001 - 500,000 | $0.00315 |
| 500,001 - 1,000,000 | $0.00293 |
| 1,000,001 - 5,000,000 | $0.00225 |
| 5,000,001 以上 | その他の価格オプションについては お問い合わせください |
公正使用上限
公正使用上限とは、定められた使用容量です。公正使用上限を超え、かつ月間無料利用枠の上限を超えて利用したお客様への請求には、追加料金が加算されます。これは主に、MAU に対して過剰な数の操作を実行するお客様による Unity のサービスの乱用を防ぐためです。Unity では、これらの上限の影響を受けるエッジケースはごく少数であると想定しています。ダッシュボードの左側のメニューから、Cost and Usage Reporting (コストと使用状況のレポート) を選択してください。

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- MAU あたり 500 件のカスタムイベント
- MAU あたり 0.05 秒の SQL データエクスプローラーのクエリ時間
レポート
上限値は、Unity Dashboard の メインダッシュボード にある Service Usage (サービス使用状況) タブや Analytics ランディングページ など、複数の場所で監視できます。 ノート: レポートダッシュボードのデータは約 14 時間遅れて表示されます。 1 つの MAU 使用量トラッカーと、カスタムイベント用とクエリ秒数用の 2 つの公正使用トラッカーがあります。いずれかの無料利用枠を超えると、ダッシュボードに通知のためのバナーが表示されます。
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