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PIPL 규정 준수

PIPL 개인정보 보호법을 준수합니다. 개인 데이터를 중국 외부에서 수집하거나 전송하기 전에 사용자 사전 동의를 얻어야 합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 16일 전

2021년 11월 1일부터 중국의 PIPL(개인정보 보호법) 정책이 중국 본토 사용자에게 적용됩니다.

Unity의 빌트인 동의 솔루션 구현

권장되는 방식은 Unity Ads SDK를 최신 버전으로 업데이트하는 것이지만, 필수는 아니며, PIPL 규정 준수를 위한 필수 요건도 아닙니다. 이제 SDK 레거시 버전(2.0 이전 버전)에서는 철저하게 지리적 위치와 앱 내 동작을 기반으로 하는 문맥 광고만 사용자에게 제공합니다. SDK 버전 2.0 이상에서는 퍼블리셔가 구현할 필요 없이 자동으로 해당 사용자가 타겟 광고에 옵트인할 기회를 제공합니다. 앱별로 Unity 광고가 처음 표시될 때 동작에 기반한 타겟 광고 옵트인을 선택할 수 있는 배너 옵션이 제공됩니다. 그 후에 사용자가 정보 버튼을 선택하면 개인정보 보호 설정을 관리할 수 있습니다.

커스텀 동의 솔루션 구현

퍼블리셔나 미디에이션 시스템에서 세일즈 담당자가 Unity Ads Monetization 대시보드에서 Developer Consent를 활성화하여 수동으로 사용자 동의를 요청하는 경우에는 Unity의 옵트인 메시지가 표시되지 않습니다.

개발자 동의 API를 사용한 커스텀 동의 구현

권장되는 방식은 MetaData 동의 플래그에 부울 값을 사용하는 것이지만, Unity Ads SDK는 정수 값(1 또는 0)도 허용하며, 1을 ‘true’로, 0을 ‘false’로 해석합니다. 이렇게 하면 이러한 정수 값을 사용할 수 있는 커스터마이즈 또는 레거시 SDK 구현과 호환됩니다. Unity Ads SDK는 정수 값을 지원하지만 다음 코드 예제와 같이 퍼블리셔는 부울 값을 사용하여 동의 플래그를 전달하는 것이 좋습니다. 다음 API를 사용하여 해당 동의 플래그를 Unity Ads SDK로 전달할 수 있습니다.
// If the user opts in to sending their personal identifiable information outside of China: MetaData piplMetaData = new MetaData("pipl"); piplMetaData.Set("consent", "true"); Advertisement.SetMetaData(piplMetaData);// If the user opts in to targeted advertising:MetaData privacyMetaData = new MetaData("privacy");privacyMetaData.Set("consent", "true");Advertisement.SetMetaData(privacyMetaData);// If the user opts out of sending their personal identifiable information outside of China:MetaData piplMetaData = new MetaData("pipl");piplMetaData.Set("consent", "false");Advertisement.SetMetaData(piplMetaData);// If the user opts out of targeted advertising:MetaData privacyMetaData = new MetaData(this);privacyMetaData.set("privacy.consent", false);privacyMetaData.commit();

조치를 하지 않는 경우 대응 방법

사용자가 타겟 광고에 동의하지도, 거부하지도 않는 경우(예: 프롬프트를 닫음), 나중에 다시 프롬프트를 표시하는 것이 좋습니다.