기술 자료

Unity Ads Monetization


Android API 참조

Unity Ads Monetization


Android에서 SDK 초기화

Android 앱에서 Unity Ads SDK를 초기화합니다. 게임 ID를 설정하고 리스너를 구성하여 초기화 상태를 처리하고 광고 수익화를 활성화합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 24일 전

중요
SDK 초기화 전 또는 SDK 초기화 중에 사용자 동의를 설정 합니다. 동의 설정 없이 광고를 게재하면 일부 지역에서 개인정보 보호 규정을 위반할 수 있습니다.
SDK를 초기화하려면 대상 플랫폼에 대한 앱의 게임 ID가 필요합니다. 이를 찾으려면 Unity Monetization Dashboard로 이동한 다음 Monetization > Apps > [your app] > Network로 이동하십시오.
프로젝트의 런타임 라이프사이클 초반에 SDK를 초기화한 후 광고를 로드해야 합니다. Unity Ads SDK를 초기화하는 방법을 이해하려면 다음 코드 샘플을 참조하십시오.

SDK 초기화 예제

InitializationConfiguration.Builder
을(를) 사용하여 게임 ID, 테스트 모드 플래그 및 미디에이션 메타데이터로 구성 객체를 생성한 다음,
UnityAds.initialize()
과(와) 함께
InitializationListener
에 전달하십시오. 리스너의
onInitializationComplete
콜백은 초기화 실패 시
UnityAdsError
을(를) 수신하고, 성공 시
null
을(를) 수신합니다.
InitializationConfiguration config = new InitializationConfiguration.Builder("YOUR_GAME_ID") .withTestMode(true) .build();InitializationListener listener = error -> { if (error == null) { // Initialization successful } else { // Handle initialization error }};UnityAds.initialize(config, listener);
다음 단계: 연동을 계속 진행하려면 Android에서 인터스티셜 광고 구현 기술 자료를 참조하십시오.