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Unity Ads Monetization

Unity Ads Monetization

Android에서 SDK 초기화

Android 앱에서 Unity Ads SDK를 초기화합니다. 게임 ID를 설정하고 리스너를 구성하여 초기화 상태를 처리하고 광고 수익화를 활성화합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2달 전

중요
SDK 초기화 전 또는 SDK 초기화 중에 사용자 동의를 설정 합니다. 동의 설정 없이 광고를 게재하면 일부 지역에서 개인정보 보호 규정을 위반할 수 있습니다.
SDK를 초기화하려면 대상 플랫폼에 대한 앱의 게임 ID가 필요합니다. 이를 찾으려면 Unity Monetization Dashboard로 이동한 다음 Monetization > Apps > [your app] > Network로 이동하십시오.
프로젝트의 런타임 라이프사이클 초반에 SDK를 초기화한 후 광고를 로드해야 합니다. Unity Ads SDK를 초기화하는 방법을 이해하려면 다음 코드 샘플을 참조하십시오.

SDK 초기화 예제

InitializationConfiguration.Builder
을(를) 사용하여 게임 ID, 테스트 모드 플래그 및 미디에이션 메타데이터로 구성 객체를 생성한 다음,
UnityAds.initialize()
과(와) 함께
InitializationListener
에 전달하십시오. 리스너의
onInitializationComplete
콜백은 초기화 실패 시
UnityAdsError
을(를) 수신하고, 성공 시
null
을(를) 수신합니다.
InitializationConfiguration config = new InitializationConfiguration.Builder("YOUR_GAME_ID") .withTestMode(true) .build();InitializationListener listener = error -> { if (error == null) { // Initialization successful } else { // Handle initialization error }};UnityAds.initialize(config, listener);
다음 단계: 연동을 계속 진행하려면 Android에서 인터스티셜 광고 구현 기술 자료를 참조하십시오.