ドキュメント

LevelPlay SDK - Flutter

ネットワークを Flutter のカスタムアダプタとして統合

ネットワークを登録し、LevelPlay プラットフォーム内で設定することで、ironsource メディエーションスタックにカスタム広告ネットワークを追加できます。
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このステップバイステップ ガイドでは、カスタム アダプタを使用して Unity LevelPlay メディエーションにネットワークを追加する方法を示します。

ステップ 1: ネットワークの登録

Unity LevelPlay メディエーションでネットワークを簡単に登録できます。提出プロセスと要件の詳細については、こちらを参照してください。
フォームを送信すると、ネットワークが承認されたことを確認するEメールが送信されます。この E メールは、アダプタのビルドに必要な情報が提供されるため、必ず保存してください。

ステップ 2: ネットワーク用のカスタムアダプタのビルド

登録が完了したら、ネットワークアダプタをビルドできます。Android、iOS、および Unity 用のカスタム アダプタ ガイドに従います。

ステップ 3: インテグレーションのテスト

アダプターの開発が完了したら、テストすることをお勧めします。これにより、LevelPlay メディエーションを通じてネットワークの広告が正しく表示され、正しい情報がネットワークの SDK に送信されることを検証できます。
ネットワークの設定をテストする方法については、こちらを参照してください。
ネットワークのアダプタの準備が整い、テストが終了したら、iOS、Android、Unityのインテグレーション ドキュメント全体を含むネットワーク キーをパブリッシャーと共有できます。