ドキュメント

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

産業

Unity Ads Monetization

SDK 4.19.0

サポート対象
​

Android API参照

Unity Ads Monetization

SDK 4.19.0

サポート対象
​

Android developer guides
​
​
Android 開発者ガイド
  • Android SDK インテグレーションガイド
  • Unity Ads プライバシーガイド
  • Unity Ads SDK トラブルシューティングガイド
  • Android 開発者 API リファレンス
  1. Unity Ads SDK Android収益化開発者向け
  2. Android 開発者向け Unity Ads SDK インテグレーションガイド

Android でのバナー広告の実装

Android アプリケーションにバナー広告を実装します。バナービューオブジェクトを作成し、レイアウトに表示し、リスナーを使用して広告イベントを管理します。
読み終わるまでの所要時間 5 分
最終更新 6日前

バナー広告には、特定のタイプのバナー専用プレースメントが必要です。
他のビューと同様に、バナービューオブジェクトはビュー階層に配置できます。これにより、各バナーインスタンスの位置をカスタマイズしたり、複数のバナーを表示したりできます。
注
app-ads.txt は、詐欺に対処し広告エコシステムに透明性をもたらす IAB イニシアチブです。説明に従って app-ads.txt ファイルを設定 してください。そうしないと、バナーの需要が大幅に減るおそれがあります。

スクリプトの実装

以下のスクリプトサンプルは、画面に 2 つのバナー広告と、それらをテストするボタンを表示するための実装例です。
この例では、複数のバナービューオブジェクトに単一のリスナーを使用しています。バナービューオブジェクトごとに異なるリスナーを使用することもできます。

MREC バナー形式の実装

アプリでミディアムレクタングル (MREC) サイズの広告フォーマットを表示するには、300 x 250、300 x 300、450 x 450 など、適切なサイズを使用する必要があります。具体的には、300 x 250 の MREC バナー広告の場合、以下のコード例のサイズを
new UnityBannerSize(320, 50)
以下の調整されたサイズに置き換えます。
new UnityBannerSize(300, 250)

バナー広告の例

BannerShowListener
を構築してインプレッション、クリック、表示失敗のイベントを処理し、プレースメント ID と
BannerSize
とともに
BannerConfiguration.Builder
に渡します。
BannerSize
は、アンカーレイアウトおよびインラインレイアウトの固定サイズまたはアダプティブサイズをサポートしています。必要に応じて、入札用のメディエーション メタデータと広告マークアップを含め、ビルドした設定と
LoadListener
を指定して
BannerAd.load()
を呼び出します。読み込みに成功したら、
ad.getView()
を介してバナーの
View
を取得し、レイアウトに挿入します。
BannerShowListener showListener = new BannerShowListener() { @Override public void onImpression(@NonNull BannerAd ad) { /* impression */ } @Override public void onClicked(@NonNull BannerAd ad) { /* クリック */ } @Override public void onFailedToShow(@NonNull BannerAd ad, @NonNull UnityAdsError error) { /* 表示失敗 */ } }; BannerConfiguration.Builder builder = new BannerConfiguration.Builder( placementId, new BannerSize( 320, 50 ), showListener ) .withMediationInfo( createMediationInfo() ); if ( AppLovinSdkUtils.isValidString( bidResponse ) ) { builder.withAdMarkup( bidResponse ); } BannerAd.load( builder.build(), new LoadListener<BannerAd>() { @Override public void onAdLoaded(@Nullable BannerAd ad, @Nullable UnityAdsError error) { if ( error == null ) { loadedBannerAd = ad; listener.onAdViewAdLoaded( ad.getView() ); // retrieve view via getView() } else { // failure } } } );
val showListener = object :BannerShowListener { override fun onImpression(ad:BannerAd) { /* impression */ } override fun onClicked(ad:BannerAd) { /* クリック */ } override fun onFailedToShow(ad:BannerAd, error:UnityAdsError) { /* 表示失敗 */ }}val builder = BannerConfiguration.Builder(placementId, BannerSize(320, 50), showListener) .withMediationInfo(createMediationInfo())if (AppLovinSdkUtils.isValidString(bidResponse)) { builder.withAdMarkup(bidResponse)}BannerAd.load(builder.build(), object :LoadListener<BannerAd> { override fun onAdLoaded(ad:BannerAd?, error:UnityAdsError?) { if (error == null) { loadedBannerAd = ad listener.onAdViewAdLoaded(ad.getView()) // retrieve view via getView() } else { // failure } }})
次のステップ: 収益化戦略 ガイドを確認するか、実装をテスト します。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • スクリプトの実装

      • MREC バナー形式の実装

    • バナー広告の例


このページの問題を報告する