应用类别定向投放最佳实践

Read time 2 minutes

在配置应用类别定向投放之前,请考虑以下建议的最佳做法,以确保您为广告系列做出最佳选择。

了解组合定向投放功能

在同一个广告系列中使用应用类别定向投放和其他定向投放功能(例如子渠道出价)时,应用类别定向投放将优先于其他功能。例如,如果您使用应用定向投放将某个应用加入白名单,但在您的应用类别定向投放中未允许该应用的主类别,那么您的广告系列将不会定向投放到这个已列入白名单的应用。

在使用其他定向投放功能时将类别加入白名单

请参阅下表以查看将应用类别定向投放与其他定向投放功能一起使用时的示例:

在类别定向投放中选择的类别在其他定向投放功能中加入白名单的应用广告系列定向投放到的应用广告系列不定向投放到的应用
  • Game 子类别:Puzzle
  • Source 111(Game 子类别:Strategy
  • 主类别为 Game 且子类别为 Puzzle 的所有应用
  • Source 111
  • 子类别不是 Puzzle 的所有应用
  • 没有子类别信息的所有应用
  • 主类别:Education
  • Source 222(Game 子类别:Educational
  • 主类别为 Education 的所有应用
  • Source 222(主类别:Game
  • 主类别不是 Education 的所有应用
  • 没有类别信息的所有应用

在使用其他定向投放功能时将类别加入黑名单

如果使用类别定向投放来屏蔽类别,在使用其他定向投放功能时,这些类别中的子渠道将保持屏蔽状态。请参阅下表以查看在使用其他定向投放功能时对类别进行屏蔽的示例。

在类别定向投放中屏蔽的类别在其他定向投放功能中加入白名单的应用广告系列定向投放到的应用广告系列不定向投放到的应用
  • Game 子类别:Arcade
  • Source 333(Game 子类别:Arcade
  • 主类别为 Game 且子类别不是 Arcade 的所有应用
  • 没有类别信息的所有应用
  • Source 333
  • 子类别不是 Arcade 的所有其他应用
  • 主类别:Music
  • Source 444(Game 子类别:Music
  • Source 444(主类别:Game
  • 主类别不是 Music 的所有应用
  • 没有类别信息的所有应用
  • 主类别为 Music 的所有应用

在使用类别定向投放时将子渠道加入黑名单

如果使用应用定向投放将单个应用(子渠道)加入黑名单,在使用类别定向投放时,这些子渠道将保持屏蔽状态。请参阅下表以查看屏蔽子渠道 ID 如何与广告系列中的类别定向投放一起使用的示例:

在类别定向投放中选择的类别在其他定向投放功能中加入黑名单的应用广告系列定向投放到的应用广告系列不定向投放到的应用
  • Game 子类别:Puzzle
  • Source 555(Game 子类别:Puzzle
  • 子类别为 Puzzle 的所有应用
  • Source 555
  • 没有子类别 Puzzle 的所有应用
  • 没有类别信息的所有应用
  • 主类别:Education
  • Game 子类别:Educational
  • Source 222(Game 子类别:Educational
  • 主类别为 Education 的所有应用
  • 子类别为 Educational 的所有应用(Source 222 除外)
  • Source 222
  • 不含以下之一的所有应用:
    • 主类别 Education
    • 主类别 Game 和子类别 Educational
  • 没有类别信息的所有应用

使用 Report Builder 查看性能

要分析定向投放的广告系列的结果,请使用 Report Builder 工具。构建多维数据集报告时,请使用 Source category(子渠道类别)维度向报告数据中添加类别定向投放。

具有多个关联类别的应用

由于开发者在将产品上传到商店时可以选择两个类别,因此某些应用将具有多个关联类别。

在具有两个类别的应用中投放广告时,Report Builder 会记录这两个类别的展示量。多维数据集报告中所有与类别相关的展示量的总和可能高于实际展示量。

null 类别中的应用

当 Unity 没有某个应用的类别数据时,表示该应用位于 Unknown/Null(未知/Null)类别中。您可以像定向投放功能中的任何其他类别一样定向投放 null 类别应用。

默认情况下,类别定向投放包括 null 类别。在 Report Builder 中查看定向投放结果时,Null 类别将与其他应用类别一起显示。