通过与移动端成效衡量合作伙伴 (MMP) 集成,您可以追踪安装,并接收广告系列的安装后事件回传数据。
如需了解最新的 Adjust 集成信息,请查阅 Adjust 帮助中心。
请参阅以下说明让 Adjust 将安装和安装后事件数据发送给 Unity:
先决条件
要设置 Adjust 将安装数据和安装后数据发送给 Unity,请确保满足以下先决条件:
- 添加至少一个应用到 Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台。
- 下载最新版本的 Adjust SDK
激活 Adjust 与 Unity 的集成
要激活 Unity 和 Adjust 之间的集成,请在 Adjust 后台中执行以下操作:
- 转到 Campaign Lab(广告系列实验室)并选择 Partners(合作伙伴)。
- 单击 New partner(新建合作伙伴)并从选项中选择 Unity Ads。
- 选择 Next(下一步)以打开 App selection(应用选择)页面。
- 选择所选的应用来创建集成链接,然后单击 Next(下一步)。
- 在 GAME ID(游戏 ID)字段中输入您的 Unity Game ID(Unity 游戏 ID)。
- 在 What will be shared by default(默认共享的内容)部分中,选择 Adjust 将传递给 Unity 的数据类型。默认情况下,Adjust 会共享以下数据:
install
session
reattribution
event
rejectedInstall
请参阅 Adjust 数据共享配置参考以帮助理解配置选项。
- 使用 What sources of data do you want to share(您想分享哪些来源的数据)部分选择传递所有应用的安装数据(包括[未归因]((alex://grow-user-acquisition-partner-integration-attribution-introduction#unattributed)的安装)还是仅传递归因于 Unity 的安装数据。选择 Data from all attribution sources(所有归因来源的数据)可让 Unity 模型从所有网络上的购买事件中学习。
- 在 Setup review(检查设置)页面上,选择 Create link(创建链接)以启用与 Unity Ads 的数据共享并生成归因链接。
- 复制归因链接以用于在 Unity 后台中集成。