Bắt đầu đấu thầu trong ứng dụng Unity Ads trong Unity LevelPlay

Read time 6 minutes

Để thiết lập Unity Ads nhằm đấu thầu trong ứng dụng trong Unity LevelPlay, bạn có thể:

  1. Sử dụng thiết lập tự động, đây là phương pháp tốt nhất được khuyến nghị. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo mục hướng dẫn tích hợp Unity Ads trong Trung tâm Kiến thức ironSource.
  2. Sử dụng quy trình thủ công được trình bày trong hướng dẫn này.

Thiết lập đấu thầu trong ứng dụng theo cách thủ công

1. Cài đặt phiên bản bộ điều hợp cần thiết

Cài đặt bộ điều hợp LevelPlay có hỗ trợ SDK Unity Ads phiên bản 4.6.1 trở lên để có hiệu suất đấu thầu tốt nhất. Nhận bộ điều hợp từ Bản ghi thay đổi của Unity Ads trong Trung tâm Kiến thức ironSource.

2. Tạo Vị trí Đấu thầu trên Bảng điều khiển Kiếm tiền Unity Ads

Sử dụng Vị trí Đấu thầu cho các dự án được phân phối quảng cáo của bên thứ ba để nhận giá thầu cạnh tranh nhất cho không gian quảng cáo của bạn. Khác với các waterfall truyền thống khi mà các nền tảng hệ thống phân phối quảng cáo ưu tiêu mạng lưới quảng cáo dựa trên các mục tiêu mà đơn vị phát hành thiết lập theo cách thủ công, đấu thầu cho phép đấu giá công bằng khi nhiều mạng quảng cáo có thể cạnh tranh theo thời gian thực để có số lượt hiển thị. Mạng quảng cáo có giá thầu cao nhất sẽ thắng yêu cầu đấu thầu.

Để tạo Vị trí Đấu thầu:

  1. Vào Bảng điều khiển Kiếm tiền và chọn Placements > Add Placement.
    Placements dashboard
  2. Chọn Bidding và nhập Placement Name.
  1. Chọn Add Placement.
    Add Placement menu

Quản lý Vị trí đặt quảng cáo

Trên trang Placement Management, chọn menu more kế bên Vị trí ưa thích để:

  • Edit Placement, bao gồm Placement Name
  • Archive Placement
  • Change Ad Unit
    Placement editing options

Khắc phục sự cố về Vị trí

Nếu một Vị trí không đổi từ đấu thầu sang waterfall truyền thống sau khi bạn thay đổi từ LevelPlay sang một đối tác hệ thống phân phối quảng cáo khác, điều này sẽ gây ra lỗi tải màn hình hiển thị như sau, khi cố gắng tải một vị trí: > Header bidding load invocation failed: adMarkup is missing; objectId is missing

Lỗi này cho biết rằng các tham số adMarkupobjectId đang bị thiếu khi yêu cầu quảng cáo cho một kiểu đấu thầu Đơn vị Quảng cáo/Vị trí.

  • Nếu bạn đang sử dụng đấu thầu, hãy kiểm tra xem việc tích hợp có đúng không.
  • Nếu bạn không sử dụng đấu thầu, hãy sử dụng Đơn vị Quảng cáo/Vị trí waterfall truyền thống để yêu cầu quảng cáo. Bạn có thể tạo Đơn vị Quảng cáo/Vị trí waterfall truyền thống trên bảng điều khiển Kiếm tiền.

3. Tạo giá sàn đấu thầu trên bảng điều khiển LevelPlay

Giải pháp đấu thầu trong ứng dụng Unity LevelPlay giúp bạn bán khoảng trống quảng cáo của mình trong phiên đấu giá tự động bằng cách cho phép nguồn quảng cáo đấu thầu cho từng lượt hiển thị theo thời gian thực.

Để tạo giá sàn đấu thầu trên Bảng điều khiển LevelPlay, hãy tham khảo Cách thiết lập đấu thầu trong ứng dụng trên Trung tâm Kiến thức ironSource.

4. Chạy thử nghiệm đấu thầu

Thử nghiệm đấu thầu là một thử nghiệm A/B giúp bạn quyết định xem việc sử dụng đấu thầu trong ứng dụng có phải là chiến lược kiếm tiền đúng đắn cho hoạt động kinh doanh ứng dụng của bạn hay không. Thử nghiệm này cho phép đơn vị phát hành so sánh hiệu suất của waterfall hiện tại (A) với một đấu thầu trong ứng dụng (B).

Để đảm bảo bạn thiết lập đúng và thử nghiệm chạy chính xác, hãy tham khảo Thử nghiệm A/B trên Trung tâm Kiến thức ironSource.

Bạn hiện đã sẵn sàng sử dụng Unity Ads để đấu thầu trong ứng dụng trong Unity LevelPlay rồi đó. Để biết thêm thông tin, hãy liên hệ với người đại diện Unity của bạn hoặc tham khảo mục Hỗ trợ Unity.