Tuân thủ PIPL

Read time 6 minutes

Kể từ ngày 1 tháng 11 năm 2021, chính sách Luật Bảo vệ Thông tin Cá nhân (PIPL) của Trung Quốc sẽ được thi hành cho người dùng tại Trung Quốc đại lục.

Giải pháp tích hợp sẵn của Unity

Unity khuyên bạn nên cập nhật SDK lên phiên bản mới nhất, nhưng điều này không bắt buộc để tuân thủ PIPL. Giờ đây, các phiên bản SDK kế thừa (trước phiên bản 2.0) chỉ truyền tải cho người dùng quảng cáo theo ngữ cảnh, hoàn toàn dựa trên vị trí địa lý và màn chơi hiện tại. Không dữ liệu lịch sử hoặc cá nhân nào được sử dụng để nhắm mục tiêu quảng cáo, kể cả hành vi người dùng trong ứng dụng này và trên các ứng dụng khác hoặc lượt cài đặt.

Các phiên bản 2.0 trở lên tự động cung cấp cho người dùng bị ảnh hưởng cơ hội chọn tham gia quảng cáo được nhắm mục tiêu, mà không cần đơn vị phát hành triển khai. Trên cơ sở từng ứng dụng, trong lần đầu tiên quảng cáo của Unity xuất hiện, người dùng sẽ nhìn thấy một banner có tùy chọn tham gia quảng cáo nhắm mục tiêu vào hành vi. Sau đó, người dùng có thể chọn nút thông tin để quản lý các tùy chọn về quyền riêng tư của mình.

Cách triển khai giải pháp tùy chỉnh

Nếu đơn vị phát hành hoặc nhà phân phối quảng cáo yêu cầu thủ công người dùng chọn tham gia bằng cách yêu cầu người quản lý tài khoản bật Developer Consent trong bảng điều khiển Unity Ads Monetization, tùy chọn tham gia của Unity sẽ không xuất hiện.

Sử dụng API sau để chuyển cờ chấp thuận thích hợp vào SDK Unity Ads:

// If the user opts in to sending their personal identifiable information outside of China:
MetaData piplMetaData = new MetaData("pipl");
piplMetaData.Set("consent", "true");
Advertisement.SetMetaData(piplMetaData);

// If the user opts in to targeted advertising:
MetaData privacyMetaData = new MetaData("privacy");
privacyMetaData.Set("consent", "true");
Advertisement.SetMetaData(privacyMetaData);

// If the user opts out of sending their personal identifiable information outside of China:
MetaData piplMetaData = new MetaData("pipl");
piplMetaData.Set("consent", "false");
Advertisement.SetMetaData(piplMetaData);

// If the user opts out of targeted advertising:
MetaData privacyMetaData = new MetaData(this);
privacyMetaData.set("privacy.consent", false);
privacyMetaData.commit();
// If the user opts in to sending their personal identifiable information outside of China:
UADSMetaData *piplConsentMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[piplConsentMetaData set:@"pipl.consent" value:@YES];
[piplConsentMetaData commit];

// If the user opts in to targeted advertising:
UADSMetaData *privacyConsentMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[privacyConsentMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[privacyConsentMetaData commit];

// If the user opts out of sending their personal identifiable information outside of China:
UADSMetaData *piplConsentMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[piplConsentMetaData set:@"pipl.consent" value:@NO];
[piplConsentMetaData commit];

// If the user opts out of targeted advertising:
UADSMetaData *privacyConsentMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[privacyConsentMetaData set:@"privacy.consent" value:@NO];
[privacyConsentMetaData commit];
// If the user opts in to sending their personal identifiable information outside of China:
MetaData piplMetaData = new MetaData(this);
piplMetaData.set("pipl.consent", true);
piplMetaData.commit();

// If the user opts in to targeted advertising:
MetaData privacyMetaData = new MetaData(this);
privacyMetaData.set("privacy.consent", true);
privacyMetaData.commit();

// If the user opts out of sending their personal identifiable information outside of China:
MetaData piplMetaData = new MetaData(this);
piplMetaData.set("pipl.consent", false);
piplMetaData.commit();

// If the user opts out of targeted advertising:
MetaData privacyMetaData = new MetaData(this);
privacyMetaData.set("privacy.consent", false);
privacyMetaData.commit();

Cách xử lý tình trạng thụ động

Nếu người dùng không thực hiện hành động nào để đồng ý hoặc không đồng ý với quảng cáo được nhắm mục tiêu (ví dụ: đóng lời nhắc), Unity khuyến nghị nhắc lại chúng sau đó.

Truy cập trang web pháp lý của Unity để biết thêm thông tin về Phương pháp tiếp cận PIPL của Unity.