Unity Ads SDK 변경 기록

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버전 4.9.3 - 2024-02-23 릴리스

플랫폼참고
Android
  • R8 실행 시 발생하는 Android Privacy Sandbox 클래스 누락 관련 오류가 해결되었습니다.
  • SDK를 초기화하기 전에 getVersion을 호출할 때 발생하는 IllegalStateException이 해결되었습니다.
  • 대기열에 추가된 진단 지표를 플러시할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • SDK 4.9.2에서 Gradle을 종속성 관리 툴로 사용하지 않는 일부 퍼블리셔에게 영향을 미치는 빌드 종속성 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 중국에서 사용되는 디바이스의 특정 iOS 버전에서 위치를 감지하는 문제가 해결되었습니다.

버전 4.9.2 - 2023-11-08 릴리스

플랫폼참고
Android
  • 변경 사항 없음
iOS
  • Xcode 15로 빌드할 때와 iOS 버전 12 미만을 대상으로 할 때 발생하는 문제가 해결되었습니다.

버전 4.9.1 - 2023-10-13 릴리스

플랫폼참고
Android
  • getToken 리스너 시간 초과 및 null 토큰으로 응답하는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 변경 사항 없음

버전 4.9 - 2023-09-27 릴리스

플랫폼참고
Android
  • 증가된 배너 수요가 추가되었습니다. - 고지연 조건에서 시간 초과 가능성을 줄이는 선택적 로드 플로를 테스트하기 위한 지원이 추가되었습니다.
  • 배너 no_fill 응답이 내부 오류로 반환되지 않도록 버그가 해결되었습니다.
  • 앱 예제 banner hide 버튼과 관련된 문제가 해결되었습니다.
  • 이제 진단 지표를 전송할 수 있도록 진단 지표 관련 문제가 해결되었습니다.
  • 처리되지 않은 예외를 다시 발생시키는 예외 핸들러 문제가 해결되었습니다.
  • AdUnityActivity가 파괴되었을 때 null 포인터 예외가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 배너 수요가 증가되었습니다.
  • 선택 사항이었어야 하는 미구현 델리게이트 메서드로 인한 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 이제 진단 지표를 전송할 수 있도록 진단 지표 관련 문제가 해결되었습니다.

버전 4.8 - 2023-06-27 릴리스

플랫폼참고
Android
  • 타사 Mediation을 사용하는 퍼블리셔가 보다 정확한 배너 노출 리포트를 받을 수 있도록 onBannerShown 콜백 메서드가 추가되었습니다.
iOS
  • 타사 Mediation을 사용하는 퍼블리셔가 보다 정확한 배너 노출 리포트를 받을 수 있도록 bannerViewDidShow 델리게이트 메서드가 추가되었습니다.
  • 방향을 설정하기 전에 보호 장치를 추가하여 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 4.7.1 - 2023-05-08 릴리스

플랫폼참고
Android
  • 현재 LTS Unity 에디터와 함께 제공되는 Gradle 버전과 호환되지 않는 Android 프로젝트를 빌드하는 데 최신 Gradle 빌드 버전을 사용해야 하는 변경 사항이 해결되었습니다.
iOS
  • 배너 오브젝트 할당을 해제할 때 발생하는 예외를 방지하기 위해 viewId 에 대한 안전 검사가 추가되었습니다.

버전 4.7.0 - 2023-05-02 릴리스

플랫폼참고
Android
  • Unity Ads SDK를 프로젝트에 추가하기 위한 최소 요구 사항으로 Java 8이 추가되었습니다.
  • VolumeChange 내부 리스너의 잠재적 경쟁 상태가 해결되었습니다.
iOS
  • 변경 사항 없음

버전 4.6.1 - 2023-03-16 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • Xcode 13 지원이 추가되었습니다.
Android
  • 네트워크 요청이 감소되었습니다.

버전 4.6.0 - 2023-02-23 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • 수요 성능을 유지하기 위해 지원 라이브러리 버전이 업데이트되었습니다.
  • Swift 성능이 최적화되었습니다.
  • 배너 라이프사이클 성능이 향상되었습니다.
  • 이전 버전의 Unity Ads SDK를 사용할 수 있도록 문제가 해결되었습니다.
Android
  • 배너 라이프사이클 성능이 향상되었습니다. - 캐시된 디렉토리 파일 경로에 대해 애플리케이션 컨텍스트가 null인 경우 NullPointerException이 해결되었습니다.

버전 4.5.0 - 2022-12-19 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • 초기화 중에 발생하는 요청 수가 줄었습니다.
  • 알려진 특정 오류 조건에서 호환되도록 요청 재시도 로직이 업데이트되었습니다.
Android
  • 초기화 중에 발생하는 요청 수가 줄었습니다.
  • Kotlin에 대한 종속성이 도입되었습니다.
  • 백그라운드에 배치된 앱을 처리할 때 타이머 처리가 개선되었습니다.
  • 미디어 플레이어가 유효하지 않은 상태일 때 동영상 재생 중에 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 4.4.2 - 2023-03-29 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 사용자를 Unity Mediation으로 안내하는 리디렉트 팝업이 제거되었습니다.
  • 캐시된 디렉토리 파일 경로에 대해 애플리케이션 컨텍스트가 null인 경우 NullPointerException이 해결되었습니다.

버전 4.4.1 - 2022-10-05 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Unity 2020 이상 버전에서 Services 창의 테스트 모드가 제거되었습니다.
  • Unity 에디터 다이얼로그 팝업에 배치 모드 확인이 추가되었습니다.
  • Unity 에디터 2022.2 이상에서 플레이 모드 지원을 위해 Arial.ttf의 이름이 LegacyRuntime.ttf로 변경되었습니다.
iOS
  • 게임 세션 ID를 생성하고 스토리지에 저장합니다.
  • 최소 기기 리더에 sdkVersionsdkVersionName이 추가되었습니다.
  • Objective-C에서 리플렉션을 통해 Swift가 사용되었습니다.
Android
  • 미디어 재생에 필요한 동작을 제거하는 실험이 추가되었습니다.
  • WebView와 동일한 방식으로 sessionID를 생성하고 unifiedconfig.data에 저장합니다.
  • 원격 또는 로컬 파일이 없는 경우 ConfigurationReader 문제가 해결되었습니다.
  • TimeZone API에 문제가 있는 Android 8.1의 잠재적인 크래시 오류가 해결되었습니다.
  • 실험 오브젝트에 적용된 규칙이 누락된 경우 나타나는 잘못된 오류 로그 메시지가 제거되었습니다.

버전 4.4.0 - 2022-09-06 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 샘플 앱 앵커가 수평으로 작동하도록 수정되었습니다.
  • 화면 방향 API가 업데이트되었습니다.
  • Mediation 마이그레이션 사본이 변경되었습니다.
iOS
  • 네트워크 성능 개선이 추가되었습니다.
Android
  • 삭제되지 않도록 누락된 새 Load/Show 지표에 태그가 추가되었습니다.
  • 재시도 지표 태그가 iOS에 맞게 조정되었습니다.
  • 토큰 유형이 TokenListenerState 클래스로 옮겨졌습니다.
  • 토큰 지연 지표에 영향을 미치는지 테스트하기 위해 작업 순서가 반전되었습니다.
  • ProGuard에 의해 BannerPosition이 난독화되는 문제가 해결되었습니다.
  • 신호가 병렬로 수집될 때 신호 스토리지의 잠재적 동시성 문제가 해결되었습니다.
  • ProGuard 규칙을 되돌렸습니다.

버전 4.3.0 - 2022-07-25 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 프로젝트 설정 광고 창에서 토글 버튼이 제거되었습니다.
  • Unity 에디터 버전 2022.1f1의 프로젝트 설정 창 관련 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • Artifactory에 퍼블리시되었습니다.
  • SKOverlayAppConfiguration에 대한 추가 ID 지원이 추가되었습니다.
  • UADSTimer와 관련된 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • show failed 콜백이 실행될 때와 Show 시작 시 광고가 닫힐 때 발생하는 버그가 해결되었습니다.
Android
  • 난독화에 대한 ProGuard 규칙이 조정되었습니다.
  • 구성 요청 전에 개인정보 보호 요청이 도입되었습니다.
  • 지정된 기간에 표시할 수 없는 경우 UnityAdsShowError.TIMEOUT가 도입되었습니다.
  • Acquire 최적화를 위한 구매 목록으로 null을 수신할 때 발생하는 잠재적인 NPE가 해결되었습니다.
  • 라이프사이클을 인식하도록 LoadShow 시간 초과 문제가 해결되었습니다.
  • 구성 및 WebView에서 재시도에 대한 지표가 추가되었습니다.
  • 병합하는 대신 다른 항목을 오버라이드하는 재시도 지표 태그가 해결되었습니다.
  • setAppCacheEnabled 사용이 제거되었습니다.

버전 4.2.1 - 2022-05-11 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • UADSTimer와 관련된 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • 변경 사항 없음

버전 4.2.0 - 2022-05-06 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 샘플 앱이 추가되었습니다.
  • 이제 Show Listener가 적절한 콜백 상태를 반환합니다.
  • 콜백이 메인 스레드에서 실행되는 것이 확인되었습니다.
iOS
  • AppDelegate supportedInterfaceOrientationsForWindow에 대한 확인이 추가되었습니다.
Android
  • Unity Acquire에 최적화 기능이 추가되었습니다.
  • 토큰 해상도 요청의 초기화 시간이 개선되었습니다.
  • 가능한 null 리스너의 안전 확인 문제가 해결되었습니다.
  • GetToken을 리스너와 함께 사용할 때 발생할 수 있는 교착 상태가 해결되었습니다.
  • WebViewApp.java의 문자열 처리가 일부 개선되었습니다.

버전 4.1.0 - 2022-03-17 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 에디터 플레이 모드에서 IUnityAdsShowCallback이 중복 호출을 하는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • getToken 공개 API(beta)에 대한 콜백이 추가되었습니다.
  • 토큰 유효성이 개선되었습니다.
Android
  • getToken 공개 API(beta)에 대한 콜백이 추가되었습니다.
  • 토큰 유효성이 개선되었습니다.
  • AndroidManifest.xmlAD_ID가 추가되었습니다.

버전4.0.1 - 2022-02-02 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 메인 스레드에서 콜백이 발생하지 않을 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • Unity Ads가 tvOS 빌드에 포함될 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • SDK가 null인 콜백을 호출하려고 할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • ARCore 종속성이 제거되었습니다.
  • Acquire 최적화 기능을 사용할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • Android ID 검색 및 사용이 제거되었습니다.

버전 4.0.0 - 2021-11-30 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Windows에서 GameID 텍스트 필드가 깨지는 문제가 해결되었습니다.
  • 에디터 상단 메뉴에서 ENABLE_EDITOR_GAME_SERVICES가 제거되었습니다.
iOS
  • 여러 스레드에서 메타데이터 스토리지에 커밋할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • Unity Ads가 빈 작업으로 초기화된 경우 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.7.5 - 2021-07-20 릴리스

플랫폼참고
Android
  • null GameID로 다시 초기화할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.7.3 - 2021-05-26 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 기본 플레이스먼트가 표시되지 않는 버그가 해결되었습니다.
iOS
  • placementId가 null이 되었을 때 발생하는 크래시가 해결되었습니다.
  • 백그라운드 스레드에서 UIKit에 액세스하려고 할 때 나타나는 경고 문제가 해결되었습니다.
Android
  • 광고를 표시할 때 IllegalStateException과 관련된 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 여러 광고를 동시에 로드하려고 할 때 로드 오류를 일으키는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.7.1 - 2021-03-31 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • 기기 성능에 영향을 미칠 가능성을 줄이기 위해 iOS 메모리 사용량이 수정되었습니다.

버전 3.7.0 - 2021-03-19 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 공개 API에 Show 메서드 서명을 위한 콜백이 추가되었습니다.
  • Load 메서드 콜백이 오류 메시지를 포함하도록 개선되었습니다.

버전 3.6.2 - 2020-12-10 릴리스

플랫폼참고
Android
  • ConcurrentModificationException로 인한 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.6.0 - 2020-11-12 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • 실험 연동 API가 추가되었습니다.
Android
  • 실험 연동 API가 추가되었습니다.

버전 3.5.1 - 2020-11-05 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • SKAdNetwork에 대한 지원이 업데이트되었습니다.

버전 3.5.0 - 2020-08-24 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Unity Ads SDK 라이선스가 업데이트되었습니다.
  • 일부 기기에서 IUnityAdsListener 인터페이스 메서드가 두 번 호출되는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • WebView를 새 백그라운드에서 다운로드 가능하도록 업데이트가 추가되었습니다.
  • Unity Ads SDK 라이선스가 업데이트되었습니다.
  • iOS 14용 StoreKit의 Done 버튼을 누르면 광고가 자동으로 닫히는 문제가 해결되었습니다.
Android
  • WebView를 새 백그라운드에서 다운로드 가능하도록 업데이트가 추가되었습니다.
  • Unity Ads SDK 라이선스가 업데이트되었습니다.
  • targetSdkVersion이 29로 업데이트되었습니다.
  • 시스템 팝업 후 AdUnit 보기가 포커스를 다시 취하지 못하는 버그가 해결되었습니다.
  • 광고가 닫힌 후 Android 배경 오디오가 재개되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 엔드카드가 흰색 빈 페이지를 표시하는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.9 - 2020-07-24 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 지원되지 않는 플랫폼에서 작업 시 발생하는 오류가 해결되었습니다.
Android
  • Android API level 30의 getNetworkType으로 인한 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.6 - 2020-06-04 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Unity 에디터 2020.1 이상에서 지원되지 않는 플랫폼에서 빌드할 때 발생하는 오류가 해결되었습니다.
  • UnityEditor.Advertisement.dll이 제거되었습니다.
iOS
  • addDelegate 호출 시 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 음소거를 준수하지 않는 iOS 광고 버그가 해결되었습니다.
Android
  • InitializationState의 메모리 부족으로 인한 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 안전하지 않은 SSL로 인해 Google Play 스토어가 거부되는 문제가 해결되었습니다.
  • Android readFileBytes 크래시가 해결되었습니다.

버전 3.4.4 - 2020-03-02 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Unity 에디터에서 UnityEngine.UI에 대한 레퍼런스 누락 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.2 - 2020-01-05 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 플레이 모드에서 잘못된 게임 ID가 사용되는 경우 오류 콜백이 호출되지 않는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • onUnityAdsError 예외(해당 프록시 메서드 없음)가 해결되었습니다.
  • 일부 Android 기기에서 발생하는 BufferredInputStream.Read()FatalException이 해결되었습니다.
Android
  • 디버그를 위한 빌드 시 발생하는UnityAdsCopyStringNSStringFromIl2CppString 오류가 해결되었습니다.
  • 가로 모드로 강제 진입하면 예기치 않게 배너 크기가 변경되는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.1 - 2019-12-13 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 플레이 모드를 한 번 이상 실행한 후에 에디터에서 콜백이 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 씬에서 다른 모든 오브젝트 위에 에디터 캔버스가 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 사용자의 씬에 플레이스홀더 게임 오브젝트가 보이는 문제가 해결되었습니다.
Android
  • 콜백이 Android 기기에 디스패치하지 않는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.0 - 2019-12-09 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 에셋 스토어 패키지에 패키지 관리자로 업그레이드하라는 경고 메시지가 추가되었습니다.
  • Unity 2020.1 이상에서 Services 창의 TestMode 플래그가 복원되었습니다.
  • Monetization 클래스가 지원 중단 예정입니다.
  • 클릭 이벤트 전파를 중지하지 않는 에디터 버튼의 테스트 광고 문제가 해결되었습니다.
  • Unity 에디터에서 실행 시 OnUnityAdsReady가 플레이스먼트별로 한 번만 호출되던 버그가 해결되었습니다.
  • SDK 3.3.1에 대한 Google Play 크래시 리포트가 수정되었습니다.
iOS
  • Monetization 클래스가 지원 중단 예정입니다.
  • Monetization 관련 앱 예제가 제거되었습니다.
  • 리스너가 없는 initialize 메서드를 사용함에 따라 리스너를 파라미터로 사용하는 initialize 메서드가 지원 중단 예정입니다.
  • iOS isWiredHeadsetOn의 메모리 누수 문제가 해결되었습니다.
  • 잘못된 Game ID로 초기화했을 때 iOS 콜백 unityAdsDidError가 트리거되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • SDK 3.3.0으로 업그레이드한 이후 앱 크래시율이 높아지는 문제가 해결되었습니다.
  • 아이언소스에서 타사에 의해 발생된 노출이 중복 집계되는 문제가 해결되었습니다.
Android
  • Monetization 클래스가 지원 중단 예정입니다.
  • Monetization 관련 앱 예제가 제거되었습니다.
  • 리스너가 없는 initialize 메서드를 사용함에 따라 리스너를 파라미터로 사용하는 initialize 메서드가 지원 중단 예정입니다.
  • SDK 3.1.0에서 Google/Admob 앱 크래시가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
  • SDK 3.3.1에 대한 Google Play 크래시 리포트가 수정되었습니다.
  • Listener.sendErrorEvent가 해결되었습니다.
  • 최소 10초 동안 항상 차단되는 재초기화 관련 버그가 해결되었습니다.
  • 아이언소스에서 타사에 의해 발생된 노출이 중복 집계되는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.3.0 - 2019-09-26 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 메인 스레드에서 콜백이 실행되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 콜백에서 RemoveListener를 호출하면 크래시가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • UI WebView가 지원 중단되었습니다. Apple iOS 13 업데이트로 인해 Unity Ads는 더 이상 iOS 7 및 8을 지원하지 않습니다.
  • UADSBannerView 클래스를 지원하는 새로운 배너 API를 통해 배너 최적화가 추가되었습니다. 이 새로운 API는 유연한 위치 지정으로 단일 플레이스먼트에서 여러 배너를 지원합니다.
  • iOS 13 AppSheet 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • UADSBannerView 클래스를 지원하는 새로운 배너 API를 통해 배너 최적화가 추가되었습니다. 이 새로운 API는 유연한 위치 지정으로 단일 플레이스먼트에서 여러 배너를 지원합니다.
  • WebView onRenderProcessGone 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.2.0 - 2019-07-22 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • OMID 조회 가능성 연동이 추가되었습니다. Unity는 이제 VAST 조회 가능성으로 IAB 인증을 받았습니다.
  • Unity Ads의 패키지 관리자 버전과 에셋 스토어 버전을 모두 설치한 경우 SDK 인스턴스 하나를 제거하라는 오류 메시지가 SDK에 추가되었습니다.
  • 2017년 이전 Unity 버전에 대한 Android Java 프록시 사용 문제를 수정하여 여러 리스너 크래시가 해결되었습니다.
iOS
  • OMID 조회 가능성 연동이 추가되었습니다. Unity는 이제 VAST 조회 가능성으로 IAB 인증을 받았습니다.
Android
  • OMID 조회 가능성 연동이 추가되었습니다. Unity는 이제 VAST 조회 가능성으로 IAB 인증을 받았습니다.

버전 3.1.1 - 2019-05-16 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 여러 리스너에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • ASWebAuthenticationSession 지원이 추가되었습니다.
  • 다른 플랫폼에서 광고가 포함된 프로젝트를 빌드할 때 UnityAdsSettings에 액세스하려고 시도하는 Playstation 및 Xbox에 발생하는 오류가 해결되었습니다.
  • 테스트 모드 리소스 폴더가 에디터 전용 범위로 옮겨졌습니다.
iOS
  • iOS 바이너리가 3.1.0으로 업데이트되었습니다.
  • 여러 리스너에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • iOS 볼륨 변경 이벤트가 올바르게 캡처되도록 업데이트되었습니다.
  • USRVStorage json 예외 문제가 해결되었습니다.
  • int 대신 문자열을 사용하도록 Analytics onLevelUp이 업데이트되었습니다.
Android
  • Android 바이너리가 3.1.0으로 업데이트되었습니다.
  • 여러 리스너에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 배너 메모리 누수 문제가 해결되었습니다.
  • Android SDK 버전 23 미만에서 GetDeviceId 문제가 해결되었습니다.
  • int 대신 문자열을 사용하도록 Analytics onLevelUp이 업데이트되었습니다.
  • AdUnitActivity.onPause에서 크래시를 방지했습니다.

버전 3.0.3 - 2019-03-15 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 프로젝트에서 Unity Ads 배너를 사용할 때 Unity 에디터의 메모리 누수 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • iOS 바이너리가 업데이트되었습니다.
  • iOS에서 구매 연동 시 해결되지 않던 예외 문제가 해결되었습니다.
Android
  • Android 바이너리가 업데이트되었습니다.

버전 3.0.2 - 2019-02-26 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 잘못된 결과가 반환된 Windows 플랫폼의 빌드 문제가 해결되었습니다.
  • Unity Ads 패키지와 Moq 프레임워크 간의 충돌 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • iOS 바이너리가 업데이트되었습니다.
Android
  • Android 바이너리가 업데이트되었습니다.

버전 3.0.1 - 2019-01-25 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Ads 3.0.1 SDK가 연동되었습니다.
iOS
  • 배너 위치 지정을 위한 API가 추가되었습니다.
  • 3.0.0 SDK에서 확인된 다양한 버그가 해결되었습니다.
Android
  • Android 바이너리가 업데이트되었습니다.
  • 3.0.0 SDK에서 확인된 다양한 버그가 해결되었습니다.

버전 3.0.0 - 2018-10-18 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • Unity Monetization 플랫폼이 추가되었습니다.
  • 맞춤형 플레이스먼트가 추가되었습니다.
  • 배너가 추가되었습니다.
  • AR 광고가 추가되었습니다.
  • 2.3.0 SDK에서 확인된 다양한 버그가 해결되었습니다.
Android
  • Unity Monetization 플랫폼이 추가되었습니다.
  • 맞춤형 플레이스먼트가 추가되었습니다.
  • 배너가 추가되었습니다.
  • AR 광고가 추가되었습니다.
  • 2.3.0 SDK에서 확인된 다양한 버그가 해결되었습니다.

버전 2.3.2 - 2018-11-21 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Ads 2.3.0 SDK가 Unity 2019.X와 연동되었습니다.
  • iOS 또는 Android 외에도 다른 플랫폼에서 빌드할 수 있도록 플랫폼 종속성 오류가 해결되었습니다.
iOS
  • tvOS 플랫폼에서 성공적으로 빌드할 수 있도록 Xcode의 오류가 해결되었습니다.

버전 2.3.1 - 2018-11-15 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Ads 2.3.0 SDK로 업데이트되었습니다.
  • 멀티 스레드 Request API가 업데이트되었습니다.
  • 광고용 SendEvent API와 IAP SDK 통신이 업데이트되었습니다.
  • 새로운 Unity 연동이 추가되었습니다.

버전 2.3.0 - 2018-07-12 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • HTTP 요청 처리가 개선되었습니다.
  • 버그가 해결되고 최적화되었습니다.
Android
  • HTTP 요청 처리가 개선되었습니다.
  • 버그가 해결되고 최적화되었습니다.

버전 2.2.1 - 2017-04-23 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • iOS 및 Android용 문제가 해결되었습니다.
Android
  • iOS 및 Android용 문제가 해결되었습니다.

버전 2.2.0 - 2017-03-22 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • IAP Promo 지원이 추가되었습니다.
  • 캐시 처리가 개선되었습니다.
  • 다양한 광고 포맷을 표시할 수 있도록 유연성이 향상되었습니다.
  • 드물게 발생하던 여러 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • IAP Promo 지원이 추가되었습니다.
  • 캐시 처리가 개선되었습니다.
  • 다양한 광고 포맷을 표시할 수 있도록 유연성이 향상되었습니다.