이 베스트 프랙티스는 보상형 비디오의 검증된 성공을 바탕으로 Unity Ads 네트워크에서 편집되었습니다. Unity는 개발사가 이를 검토하고 최상의 참여를 유도하고 가능한 한 많은 잠재 고객에게 도달하기 위해 여러 콘텐츠 유형을 동시에 실행하는 것을 권장합니다. 또한 동영상이 게재되면 Unity Ads의 머신러닝 알고리즘은 어떤 동영상이 가장 적절하고 각 사용자에게 흥미로운지 평가하고 최상의 성과를 낼 수 있도록 최적화합니다.
진정성에 집중
컷씬 또는 마케팅 에셋에 집중하는 것보다는 사용자에게 진정한 앱 경험에 대한 아이디어를 제공하십시오. 물론 이의 균형 있는 조합은 매우 효과적일 수 있습니다. 앱 경험이 동영상 광고를 본 다음 기대했던 대로라면 사용자 리텐션에 도움이 됩니다.
눈길을 사로잡는 인디케이터 사용
핸드 인터랙션 또는 터치 인디케이터를 추가하여 콘텐츠를 더 이해하기 쉽게 만들 수 있습니다. 다양한 스타일(라이브 액션 핸드, 애니메이션 핸드, 핫 스팟 인디케이터 등)을 사용해 보십시오.

혁신적인 방식으로 이목 끌기
다양한 소재로 주목도 높은 동영상 광고를 만들어 보십시오. 예를 들어 광고에 실제 방송인을 선보이거나 인상 깊고 흥미로운 이야기를 지닌 가상 캐릭터를 만드십시오.

청각보다 시각적 방법 사용
일반적으로, 말하기보다는 보여 주는 편이 더 낫습니다. 하지만 텍스트 요소는 요점을 빠르게 전달하고 앱의 차별화된 특징을 강조하는 데 매우 강력한 방법이 되기도 합니다.

다양한 길이로 테스트
짧은 동영상은 참여도와 광고 시청 완료율을 높이는 경향이 있습니다. 동영상 광고 길이는 10초에서 60초 범위 내로 제작하는 것을 제안 드립니다. 사용자의 참여를 지속하기 위해 동영상 앞부분에 최고의 콘텐츠를 담아 보십시오. 더 복잡한 게임플레이를 보여 주려면 더 긴 동영상이 필요하겠지만, 캐주얼 앱에는 짧은 소재가 필요할 수 있습니다. 다양한 지표에 영향을 줄 수 있으므로 다양한 길이로 테스트해 보는 것이 좋습니다. 예를 들어 한 소재는 광고 시청 완료율을 높이는 한편, 다른 소재는 LTV(평생 가치)를 높일 수 있습니다. 소재가 캠페인 목표를 충족하도록 반복해야 합니다.
가로 및 세로 버전 제작
각 캠페인에 가로 및 세로 방향을 모두 지원하는 동영상을 제공하십시오. 콘텐츠를 한 방향에서 다른 방향으로 바꾸는 것은 까다로울 수 있습니다. 두 방향에서 거의 동일한 경험을 제공하도록 최선을 다하십시오.

디바이스를 보여 주는 방식 고려
디바이스 화면을 포함하여 가로 동영상에 세로 영상을 표시하는 등 디바이스 이미지를 실험하여 불규칙한 콘텐츠를 표시할 수 있습니다. 이를 통해 콘텐츠를 재구성하여 사용자의 관심을 끌 수 있습니다. 임베디드 디바이스는 추가 디자인 옵션을 제공하고 전체 화면 광고는 방해가 되는 요소를 최소화합니다. 앱을 소개하는 가장 효과적인 방법을 찾으려면 임베디드 디바이스를 실험해 보십시오.
광고가 표시되는 경우
가로 동영상을 세로 화면에 표시해야 하거나 그 반대의 경우에는 디바이스 화면에 장면을 삽입하는 것이 가장 좋은 방법이 될 수 있으며, 이를 통해 콘텐츠를 설득력 있는 방식으로 재구성할 수도 있습니다. 디바이스를 사용하는 것은 더 많은 디자인 옵션을 제공하지만, 방해되는 요소 없이 화면 전체를 채우는 행동이 필요할 때도 있습니다. 무엇이 앱을 선보이는 데 가장 적합한지 실험하기 위해 테스트해 보십시오.
사용자의 시선 유도
사용자가 무엇에 중점을 두기를 원하는지 정확히 파악하여 적절하게 구성합니다.
명확성과 재미에 맞추어 속도 조절
재미를 줄 수 있는 속도를 유지하면서 플레이어가 콘텐츠를 이해할 시간을 제공하십시오. 명확성이 가장 중요한 요소일 수 있습니다. 한 번에 하나의 메시지에 집중하고 텍스트 요소를 사용하여 비주얼을 지원하십시오. 현재 화면에서 보이지 않는 것은 언급하지 마십시오.
박자에 맞추어 편집
많은 사용자는 소리 없이 트레일러를 감상하기로 선택하지만, 그렇더라도 음악에 맞추어 장면을 긴밀하게 편집하는 것이 더 깊은 인상을 주는 데 도움이 됩니다. 가능하다면 앱에서 나오는 음악을 사용하십시오. 강조를 위해 음향 효과를 추가하되 과하지 않도록 주의하고 가급적 앱에서 나오는 소리를 사용하십시오.
사운드트랙 삽입
도입부, 중반부, 종반부가 있는 사운드트랙을 사용하여 이야기를 만들어 보십시오. 일관적인 사운드트랙은 그저 흘러나오는 임의의 곡보다 효과적입니다. 사운드트랙을 사용하여 동영상 광고의 길이를 정해 보십시오.
스타 내세우기
앱에 예시로 유명한 캐릭터나 배우가 나온다면 보여 주십시오.
콘텐츠 로컬라이징
사용자들이 사용하는 언어로 다가가십시오. 중국어와 러시아어는 실험하기 좋은 언어입니다.
특별 이벤트 홍보
특별 이벤트, 새로운 레벨, 시즌 이벤트 등을 선보이는 새로운 트레일러를 제작하는 것을 고려해 보십시오.
출시를 대대적으로 알리기
릴리스와 관련해 홍보할 거리가 있다면 보여 주십시오.