Unity プロジェクトの作成

プロジェクトが、Unity、Xcode、Android Studio のいずれで制作されているかに関係なく、Unity Ads を実装するには、Monetization (収益化) ダッシュボードプロジェクトエンティティを作成する 必要があります。

プロジェクトに Unity Ads を正しく実装するには、ダッシュボードから以下の 2 つのものが必要です。

  • サービスを初期化するための、プロジェクトのプラットフォーム固有の ゲーム ID
  • 広告の表示をリクエストするときに参照する 広告ユニット ID。

Unity でのビルドターゲットの設定

プロジェクトが Unity で作成されている場合は、Build Settings (ビルド設定) ウィンドウ を使用して、サポートされているプラットフォーム向けにプロジェクトを設定します。プラットフォームを iOS または Android に設定して、Switch Platform (プラットフォームを切り替え) をクリックします。