広告を視聴したプレイヤーに報酬を与えると, ユーザーエンゲージメントが向上し, 収益の増加につながります。例えば, プレイヤーに与える報酬には, ゲーム内通貨, 消耗品, 追加のライフ, 経験値の倍増などがあります。リワード広告を効果的にデザインする方法の詳細については, 収益化戦略 のドキュメントを参照してください。
動画広告を最後まで視聴したプレイヤーに報酬を与えるには, ShowResult
の結果を使用してコールバックメソッドを実装し, ユーザーが広告の視聴を完了して報酬を受け取る資格があるかどうかを確認します。
リワード広告ボタン
動画リワード広告では, プレイヤーに広告の視聴を促すボタンを実装するのが一般的です。リワード広告ボタンを作成するには, 以下の手順でコード例を使用します。広告コンテンツが利用可能であれば, このボタンを押すと広告が表示されます。
Unity エディターでボタンを設定するには, 以下の手順に従います。
- Game Object (ゲームオブジェクト) > UI > Button (ボタン) の順に選択して, シーンにボタンを追加します。
- シーンに追加したボタンを選択し, Inspector (インスペクター) を使用してそのボタンにスクリプトコンポーネントを追加します (Add Component (コンポーネントを追加) > New Script (新しいスクリプト))。このスクリプトに, クラス名に合わせて
RewardedAdsButton
という名前を付けます。 - スクリプトを開き, 以下のコードを追加します。
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Advertisements; public class RewardedAdsButton : MonoBehaviour, IUnityAdsLoadListener, IUnityAdsShowListener { [SerializeField] Button _showAdButton; [SerializeField] string _androidAdUnitId = "Rewarded_Android"; [SerializeField] string _iOSAdUnitId = "Rewarded_iOS"; string _adUnitId = null; // This will remain null for unsupported platforms void Awake() { // Get the Ad Unit ID for the current platform: #if UNITY_IOS _adUnitId = _iOSAdUnitId; #elif UNITY_ANDROID _adUnitId = _androidAdUnitId; #endif // Disable the button until the ad is ready to show: _showAdButton.interactable = false; } // Call this public method when you want to get an ad ready to show. public void LoadAd() { // IMPORTANT! Only load content AFTER initialization (in this example, initialization is handled in a different script). Debug.Log("Loading Ad: " + _adUnitId); Advertisement.Load(_adUnitId, this); } // If the ad successfully loads, add a listener to the button and enable it: public void OnUnityAdsAdLoaded(string adUnitId) { Debug.Log("Ad Loaded: " + adUnitId); if (adUnitId.Equals(_adUnitId)) { // Configure the button to call the ShowAd() method when clicked: _showAdButton.onClick.AddListener(ShowAd); // Enable the button for users to click: _showAdButton.interactable = true; } } // Implement a method to execute when the user clicks the button: public void ShowAd() { // Disable the button: _showAdButton.interactable = false; // Then show the ad: Advertisement.Show(_adUnitId, this); } // Implement the Show Listener's OnUnityAdsShowComplete callback method to determine if the user gets a reward: public void OnUnityAdsShowComplete(string adUnitId, UnityAdsShowCompletionState showCompletionState) { if (adUnitId.Equals(_adUnitId) && showCompletionState.Equals(UnityAdsShowCompletionState.COMPLETED)) { Debug.Log("Unity Ads Rewarded Ad Completed"); // Grant a reward. } } // Implement Load and Show Listener error callbacks: public void OnUnityAdsFailedToLoad(string adUnitId, UnityAdsLoadError error, string message) { Debug.Log($"Error loading Ad Unit {adUnitId}: {error.ToString()} - {message}"); // Use the error details to determine whether to try to load another ad. } public void OnUnityAdsShowFailure(string adUnitId, UnityAdsShowError error, string message) { Debug.Log($"Error showing Ad Unit {adUnitId}: {error.ToString()} - {message}"); // Use the error details to determine whether to try to load another ad. } public void OnUnityAdsShowStart(string adUnitId) { } public void OnUnityAdsShowClick(string adUnitId) { } void OnDestroy() { // Clean up the button listeners: _showAdButton.onClick.RemoveAllListeners(); } }
次のステップ: Unity でのバナー広告の実装 に関するドキュメントを参照します。