# 音频听录条件

> Understand audio transcription conditions for speech-to-text.

> **Note:**
>
> 语音转文本音频听录是受限制的早期发布阶段，须由 Vivox 启用。如需了解定价信息以及为组织启用此服务，请联系销售代表。

当一个玩家与另一个启用了语音转文本听录的玩家在同一个频道中时，在以下条件下会听录并发送他们的语音：

* 如果玩家在音频听录完成时处于可听范围内，并且在听录发送到客户端之前保持在可听范围内，则他们会收到音频听录。
* 如果玩家在说话时重新进入可听范围，则自上次进入可听范围以来的所有内容都会被听录。

在以下条件下不会发送听录：

* 如果玩家在语音结束和 Vivox SDK 接收到听录之间的延时期间离开可听范围，则不发送听录。
* 如果玩家在听录过程中离开可听范围，则不会发送听录。

> **Note:**
>
> 语音结束到 Vivox SDK 接收听录之间存在延时。

语音转文本听录遵循参与者的音频静音状态。如果参与者的音频已静音，则音频听录不会提供给应用程序；这包括在本地或是对于所有用户静音的参与者，以及在回声频道中为自己静音的设备。对自己静音的用户仍会收到来自频道中其他用户的听录文本。

一般而言，语音音频音量对于语音转文本听录并不重要，只有是否清晰说出各个字词比较重要。更改用户音频音量的硬件电平或软件音量调整不会影响其听录语音的准确性。但是，说话安静或含糊的人员可能会对听录产生负面影响，不过这是开发者无法控制的。
