# Audio Tap 组件参数

> Understand the different Audio Taps component parameters.

Audio Tap 组件具有可以控制 Tap 或提供有用信息的参数。并非所有参数都与所有类型的 Audio Tap 相关。所有参数值都可以通过 C# 脚本使用 Audio Tap 上存在的各种 setter 进行更新。对参数所做的任何更改（无论是从 Inspector 视图还是从脚本中进行的）都将自动应用。


**Inspector 窗口中的 Vivox Channel Audio Tap 屏幕截图。:**
![Inspector 窗口中的 Vivox Channel Audio Tap 屏幕截图。](/api/media?file=/vivox-unity/media/images/channel-audio-tap.png)


**Inspector 窗口中的 Vivox Participant Tap 屏幕截图。:**
![Inspector 窗口中的 Vivox Participant Tap 屏幕截图。](/api/media?file=/vivox-unity/media/images/participant-tap.png)

**Auto Acquire Channel**：启用此字段后，Tap 会始终注册到最新的可用频道，并在 **Channel Name** 字段中显示该频道。如果没有可用的频道，Tap 将等待可用频道。如果禁用此字段，则 Tap 将使用通过 Channel Name 字段提供的频道名称。

**Channel Name**：此字段显示或设置 Tap 的频道。如果启用了 Auto Acquire Channel，则此字段将填充自动获取的频道 URI。如果禁用了 Auto Acquire Channel，则会使用此字段中设置的频道 URI。

**Participant Name**：Participant Tap 使用或在仍需要启用 Tap 时将会使用的参与者名称。此字段需要的是 PlayerId，而不是 DisplayName。仅适用于 Participant Tap。

> **Note:**
>
> 可以向 [`LoginOptions.PlayerId`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.services.vivox@latest/index.html?subfolder=/api/Unity.Services.Vivox.LoginOptions.html#Unity_Services_Vivox_LoginOptions_PlayerId) 提供一个值并将该对象传递给 `LoginAsync` 来覆盖 Participant Name 字段。如果使用 Authentication SDK，此字段将是一个随机 GUID。

**Silence In Channel Audio Mix**：使参与者在频道音频混音中的音频静音。选中后，音频将仅来自音频源，因此您只能听到修改后的音频。仅适用于 Participant Tap。

**状态**：显示 Tap 的当前状态（已注册或未注册）以及 Tap ID。此字段还指示错误情况，包括相关的错误代码。错误详细信息位于应用程序日志中。
