# AppsFlyer 高级广告指标与数据共享参考

> 探索 AppsFlyer 的多种类互动广告指标和广告收入数据共享选项。

> **Important:**
>
> 以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务（“第三方产品”）。
> 这些信息可能已过时或不完整，仅为方便您参考才提供。
> 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。
> Unity 对这些产品不提供任何担保，也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责，包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。

AppsFlyer 提供独特的广告指标和广告收入选项。请查阅以下信息，确保正确配置 AppsFlyer 的数据共享选项。

## 多种类互动##enriched-engagement

AppsFlyer 的多种类互动类型 (EET) 提供了更深入的用户互动跟踪逻辑，这可能导致 AppsFlyer 与 Unity 指标之间出现差异。

| 有效观看 | 与奖励视频或可跳过视频广告的一次有意义的交互 | * 奖励视频：完成观看
* 插屏广告：观看时长 ≥10 秒 | 广告展示 | 视频完播事件 |
| ---- | ---------------------- | ----------------------------- | ---- | ------ |
| 有效点击 | 用户停留在原场景中点击（无跳转）       | 点击了试玩广告或视频 + 试玩广告             | 点击   | 交互事件   |

> **Note:**
>
> AppsFlyer 会将有效观看和有效点击计入广告展示和点击总数。Unity 不计入有效观看或有效点击。这可能导致 AppsFlyer 端的数据更高。

更多信息请参见 AppsFlyer 帮助中心的[关于多种类互动类型](https://support.appsflyer.com/hc/en-us/articles/21837486015889-About-Enriched-Engagement-Types)。

## 广告收入##ad-revenue

AppsFlyer 支持通过两种方法将广告收入数据传递给 Unity。根据您的广告系列目标和要求，请参阅下表了解每种方法的优势：

| AppsFlyer 解决方案                     | 支持的广告收入广告系列           | 优势           | AppsFlyer 订阅要求  | 注意                                                                                          |
| ---------------------------------- | --------------------- | ------------ | --------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [回传](#ad-revenue-postbacks)        | * 第零天 (D0)
* 第七天 (D7) | 近乎实时的广告收入数据  | ROI360 Advanced | 使用 Unity 的 D0 广告收入广告系列需要广告收入回传数据。                                                           |
| [UA 信号](#user-acquisition-signals) | - D7                  | 准确、完整的广告收入数据 | ROI360 Advanced | 虽然可以使用 AppsFlyer 回传数据投放 D7 广告系列，但建议的最佳做法是使用 UA 信号发送广告收入数据。UA 信号报告提供 D7 广告系列所需的更准确、完整的广告收入值。 |

### 广告收入回传##ad-revenue-postbacks

您可以使用 AppsFlyer 的 ROI360 产品发送广告收入事件回传数据，包括 [UA 信号](#user-acquisition-signals)和广告收入回传数据（展示级别广告收入回传数据）。您可以使用广告收入回传来运行任何广告收入 ROAS 广告系列。D0 广告收入广告系列需要广告收入回传。

#### 自定义广告收入事件回传##custom-ad-revenue-event-postbacks

从 AppsFlyer 回传广告收入数据的另一种方式是选择作为 AppsFlyer 自定义回传转发的自定义广告收入事件。这是非 ROI360 选项。但您需要自行管理自定义广告收入事件，并且自定义事件可能更容易出现集成错误或数据质量问题，因为这不是 AppsFlyer 原生广告收入事件。此方案可适用于任何广告支出回报率 (ROAS) 广告系列目标（D7 或 D0）。

使用自定义应用内回传数据时，可能会消耗 AppsFlyer 提供的应用内套餐，因此会达到套餐上限。请联系您的 AppsFlyer 代表，了解有关您的计划和软件包详情的更多信息。

如需了解更多信息，请参阅 AppsFlyer 文档中关于[应用内事件回传配置](https://support.appsflyer.com/hc/en-us/articles/208439256-In-app-event-postback-configuration)的部分。

如果您使用自定义事件，请确保正确配置了与 AppsFlyer 的自定义服务器到服务器集成。如果您的集成设置不正确，AppsFlyer 无法将您的自定义事件回传数据发送到 Unity。如需了解更多信息，请参阅 AppsFlyer 的[移动设备的 S2S 事件 API](https://support.appsflyer.com/hc/en-us/articles/207034486-Server-to-server-events-API-for-mobile-S2S-mobile) 文档。

### 用户获取信号##user-acquisition-signals

AppsFlyer 还支持通过用户获取 (UA) 信号回传广告收入数据。虽然 UA 信号报告不提供实时数据，但它提供的数据更准确，因为展示量的值可能会随时间变化。

在 AppsFlyer 后台中启用 UA 信号后，您可以使用此功能将广告收入数据转发到 Unity 以优化 D7 广告收入 ROAS 广告系列。虽然可以使用 AppsFlyer 回传数据投放 D7 广告系列，但建议的最佳做法是使用 UA 信号发送广告收入数据，因为数据会更准确。要启用 UA 信号报告，请参阅 AppsFlyer 的文档，了解如何[与 UA 合作伙伴共享广告收入数据](https://support.appsflyer.com/hc/en-us/articles/24100803679761-ROI360-Share-ad-revenue-data-with-UA-partners)。
