# ROAS 广告系列最佳实践

> 了解使用 Unity User Acquisition（用户获取）时关于 ROAS 广告系列的建议最佳做法。

在创建广告支出回报率 (ROAS) 广告系列之前，请查看以下建议的最佳实践。

## 指定的优化最佳实践##optimization-specific-best-practices

以下最佳做法适用于指定的 ROAS [优化类型](/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns.md#optimization-types)。

### 应用内购##in-app-purchase

请参阅以下 In-app Purchase (IAP) 广告系列最佳实践：

#### 设置充足的预算##set-adequate-budgets

推出新的 IAP ROAS 广告系列时，请设置足够的预算，以便在第一周每天至少 Acquire 10 个购买者。这样可以确保您的广告系列可以快速收集数据并更快地退出学习阶段。

要确定适当的预算，请使用以前广告系列的平均 CPI 作为参考。将此值乘以每天 10 个用户来计算每日最低预算。

充足的预算可确保您的广告系列具有竞争力并更快地达到学习阶段数据阈值。

#### 使用建议的 ROAS 目标或根据历史数据设置目标##use-recommended-roas-goals-or-set-goals-based-on-historical-data

如果您以前运行过具有成熟安装群组的 D7 IAP ROAS 广告系列，控制面板会为每个地理区域建议一个 D7 ROAS 目标。Unity 根据您从 D7 IAP ROAS 广告系列中观察到的 ROAS 来计算此建议。要为每个地理区域设置自定义 ROAS 目标，请参阅历史 D7 购买数据。

## 学习阶段最佳实践##learning-phase-best-practices

以下最佳实践是针对 ROAS 广告系列的[学习阶段](/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns.md#learning-phase)指定的。

### 从 Unity SDK 收集未归因的回传##collect-unattributed-postbacks-from-the-unity-sdk

要加快广告系列的学习阶段，请使用 Unity SDK 收集其他 SDK 数据，并确保在创建新的 ROAS 广告系列之前至少两周向 Unity 发送相应的安装后事件的[未](/user-acquisition/data-sharing/attribution/campaign-attribution-fundamentals.md#attribution-types)归因回传。此数据不会算作学习阈值的一部分，但有助于训练启用优化的机器学习模型。在广告系列发布之前提供未归因的回传和 SDK 数据时，它可以改进初始优化预测并帮助缩短学习阶段。

### 避免在学习阶段更改设置##avoid-setup-changes-during-the-learning-phase

广告系列处于学习阶段时，请避免更改广告系列设置，例如预算或定向投放参数。在此阶段，性能波动是正常的。在学习阶段进行更改可能会中断机器学习过程并延长学习阶段。广告系列进入 **Live** 状态后，您可以优化设置以提高效果。

### 如果安装量太低，请调整 ROAS 目标##adjust-roas-goal-if-install-volume-is-too-low

虽然通常应避免在学习阶段更改设置，但如果广告系列无法达到[所需安装阈值](/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns.md#learning-phase-thresholds)，可能需要调整 ROAS 目标。如果您的广告系列长时间处于学习阶段，但不符合安装要求，请降低 ROAS 目标。这样，系统可以投放更高的 CPI 出价并 Acquire 更多用户，从而帮助您的广告系列退出学习阶段。

### 在学习阶段关注美国和一级国家/地区##focus-on-united-states-and-tier-1-countries-during-the-learning-phase

在学习阶段，建议的最佳做法是从美国或多个表现最好的第 1 或 2 级国家/地区开始。第 3 层国家/地区的用户密度和 Monetization 率通常较低，因此很难在学习阶段收集足够的数据。对于需要付费者的 IAP 和混合广告系列而言尤其如此。

## MMP 集成最佳实践##mmp-integration-best-practices

以下最佳做法是针对您首选的移动端测量合作伙伴 (MMP) [集成](/user-acquisition/partner-integration.md)设置指定的。

### 从所有来源发送安装数据##send-install-data-from-all-sources

当您与 Unity 共享安装数据时，请确保包含整个用户群的数据，包括归因、未归因和自然安装。如需了解每种归因类型的定义，请参阅[归因基础知识](/user-acquisition/data-sharing/attribution/campaign-attribution-fundamentals.md#attribution-types)。

### 共享购买与广告收入事件的值与收入##share-both-values-and-revenue-for-purchase-and-ad-revenue-events

当您将购买或广告收入事件数据共享给 Unity 时，请确保为每个事件都同时共享值与收入。完整共享这些数据可以提升 Unity 的用户获取模型，并有助于优化广告系列表现。

### 将回传 Windows 设置为生命周期（如果适用）##set-postback-windows-to-lifetime-if-applicable

如果您的 MMP 支持生命周期作为回传窗口，请务必将窗口设置为生命周期。否则，请将您的回传窗口设置为最大长度。将回传窗口设置为“生命周期”可以让您的广告系列从应用的整个安装历史中学习，有助于提升广告系列的表现。
