# 用户获取出价简介

> 查看广告系列计费与 Unity User Acquisition 的配合情况。

用户获取计费是指 Unity 组织对用户获取广告系列进行计费的方式。您的广告系列目标决定了您的计费类型。请参阅下表以了解每个广告系列目标及其关联的计费类型：

| Campaign Goal（广告系列目标）                                                                                                                                                                                                                                   | 计费模式         | 计费类型描述                                                                                                               |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [广告素材测试](/user-acquisition/campaigns/creative-testing/creative-testing-campaigns.md)                                                                                                                                                                    | 千次展示成本 (CPM) | 每 1000 次展示（也称为[开始](/user-acquisition/data-sharing/ad-metrics-data-sharing.md#starts)）收费。                             |
| * [安装](/user-acquisition/campaigns/install/cost-per-install-campaigns.md)
* [Return on Ad Spend（广告支出回报率）](/user-acquisition/campaigns/roas/return-on-ad-spend-campaigns.md)
* [事件优化](/user-acquisition/campaigns/event/event-optimization-campaigns.md) | 单次安装成本 (CPI) | 按[归因于](/user-acquisition/data-sharing/attribution/campaign-attribution-fundamentals.md#attribution-links)广告系列的安装量收费。 |

广告素材测试广告系列使用 CPM 计费，因为它们旨在测试广告素材效果，而不是针对安装量进行优化。这些广告系列在广告素材中均匀分布展示量以确保公平测试，因此计费基于展示量 (CPM) 而不是安装量 (CPI)。

所有其他 Unity 用户获取广告系列都使用 CPI 计费，并且您只为转换的安装付费。如果您的广告系列在过去 24 小时内累积超过 10k 次展示（开始）且未进行任何安装，Unity 会将广告系列转换为 CPM 计费。

## 预付款##prepayments

借助 User Acquisition，您可以通过向[组织预算](/user-acquisition/billing/add-funds.md)中添加资金来预付广告系列。从后台的 **Billing** 页面访问组织预算。

您可以使用信用卡或支付宝添加资金。信用卡和第三方支付平台的最低存款金额为 $1,000 USD。如果您想存款超过 $10,000 USD，请联系您的客户经理。

如果您还使用 Unity 变现 app，则可以从 Monetization 帐户转账广告收入资金。[请参阅用户获取转移](/monetization/payments/transfers/user-acquisition-transfers.md)文档以了解更多信息。

## 后期付款##post-payments

拥有人工管理帐户的广告主可以在客户经理的帮助下设置“后付款”。这些帐户使用信用额度为组织预算充值，广告主按月付款。根据广告主的付款历史记录可以访问后付款。

如果您没有 Unity 客户经理，但需要信用额度方面的帮助，请使用 Unity Ads 支持[联系表单](https://support-ads.unity.com/s/ContactUs)来寻求帮助。

设置后期付款后，**账单**页面上的**可用总预算**卡会显示**信用限额**而不是余额。如果某个帐户超出其信用额度，后台将显示 **Out of credit（信用额用尽）**。

> **Note:**
>
> 当托管帐户即将用尽其信用额度时，您的客户端合作伙伴会与您联系。如需了解后付款和信用额度的其他信息，请联系您的客户经理。

## 预算##budgets

[广告系列预算](/user-acquisition/budgets/intro-to-budgets.md#campaign-budget)控制每个广告系列可以使用的组织预算金额。为了控制广告系列每天可以花费的金额，还可以为广告系列设置[每日预算](/user-acquisition/budgets/intro-to-budgets.md#daily-budget)。当您的广告系列达到每日或总广告系列预算时，Unity 会暂停广告投放。请参阅[用户获取预算简介](/user-acquisition/budgets/intro-to-budgets.md)以了解更多信息。
