# 玩家证据报告 HTTP 响应

> 查看包含玩家证据报告查询返回的对话数据的 HTTP 响应格式示例。

以下代码是玩家证据响应的一个示例：

```text
{
   "request_start_ts": 1706203970429807,
   "next": 1704400836045162,
   "conversations": [
       {
           "message_count": 2,
           "last_activity": 1704400939799491,
           "conversation_uri": "sip:confctl-g-your-issuer.test-channel-1@youvivoxdomainname.vivox.com"
       },
       {
           "message_count": 1,
           "last_activity": 1704400878101904,
           "conversation_uri": "sip:your-issuer.doe@yourvivoxdomainname.vivox.com"
       }
   ]
}

```

`next` 字段用于分页，表示玩家在返回的下一个对话中的最新活动。如果没有更多要返回的结果页，此值将为 null。使用 next 值作为后续请求中的 `end_ts` 可以获取下一页结果。`request_start_ts` 也用于分页，表示初始请求的时间戳。如果玩家在审查期间处于活跃状态，此值将保持分页结果的一致性。使用 next 值请求后续结果页时，需要 `request_start_ts`。

响应中的 conversation 对象包含以下字段：

* `message_count`：用户发送到对话的消息数。
* `last_activity`：用户在对话中的最后一个活动。
* `conversation_uri`：对话标识符。此值可用于文本证据报告请求以查看对话消息。

返回的对话结果按玩家的最近活动顺序排列。
