# 事件

> 在事件后台上查看和管理审核事件。

事件是指玩家举报其他玩家违反在线社区规则或有其他违规行为（[犯规](./offenses.md)）。每个事件都有：

* 唯一的 ID
* 时间戳
* 违规类型
* 举报者
* 违规者
* 被分派人
* 状态

如果已启用 [Safe Text](/safe-text.md)，事件可来自于这些服务自动捕获到的检测结果。事件将包括每项服务的评分。

要详细了解不同的事件类型，请参阅[事件类型](./incident-types.md)。

安全仲裁者和管理员可以从后台查看、评估和响应所有审核举报。要从 Unity Dashboard（Unity 后台）访问事件举报，请选择 **Vivox** > **Safe Text** > **Moderation queue（审核队列）**。

## 事件状态##incident-status

Safe Text 后台根据状态将事件分为两组：

* 未解决的事件
* 已解决的事件

解决事件时，仲裁者可以选择：

* 对违规者执行操作。
* 对举报者执行操作。
* 对违规者和举报者均执行操作。
* 不执行操作。

请参阅[解决事件](./incident-resolution.md)以查看解决事件的步骤。

> **Note:**
>
> 仲裁者可以对违规者和举报者应用不同的操作以及不同的持续时间。这些操作不需要相同。

## 事件详细信息##incident-details

每个事件举报（无论是未解决的还是已解决的）都有以下信息：

* ID：事件的唯一标识符。
* 时间戳：玩家举报事件的时间和日期。
* 违规类型：事件举报的违规类型。请参阅“违规”以查看违规类型列表。
* 举报者：举报事件的玩家。
* 违规者：犯规的玩家。
* 被分派人：分配给事件的组织用户。
* 状态：事件的状态（待处理、正在进行或已解决）。

> **Note:**
>
> 您可以通过更改 \*\*Rows per page（每页行数）\*\*设置来控制每页显示的事件数。

请注意，Resolved incidents（已解决的事件）有一个字段用于表示已执行的[操作](./actions.md)。

如需进一步了解事件包含的详细信息，请参阅[事件详细信息](./incident-details.md)。
