# Moderation API

> 使用 Moderation API 集成审核功能。

借助 Moderation API，您可以利用 Moderation 服务通过自动化流程处理相关事件。

## 可用终端##available-endpoints

以下操作具有相应的终端：

* 获取已分页、过滤和排序的事件列表。
* 获取特定事件。
* 更新事件。
* 获取玩家操作类型（可对玩家应用的操作）。
* 获取已过滤的操作列表。
* 对玩家应用某项操作。
* 更新或撤销已对玩家应用的操作。
* 获取已分页、过滤和排序的玩家列表。

> **Note:**
>
> 目前，不支持通过 Moderation API 来管理[自定义操作](./custom-actions.md)。

如需完整 API 文档，请参阅[服务文档](https://services.docs.unity.com/moderation/v1/)。

此 API 支持使用[服务帐户](https://services.docs.unity.com/docs/service-account-auth/)进行身份验证。

## 事件解决工作流程##incident-resolution-workflow

1. 创建玩家操作
   * 对于有时间期限的操作，须确保该玩家当前不存在尚未失效的同类型操作。
     如确实存在一个仍在生效期的同类操作，须先[撤销](https://services.docs.unity.com/moderation/v1/#tag/Player-Actions/operation/PatchPlayerAction)当前生效的那个操作。
   * 为该玩家[创建](https://services.docs.unity.com/moderation/v1/#tag/Player-Actions/operation/PostPlayerAction)玩家操作。
2. [更新](https://services.docs.unity.com/moderation/v1/#tag/Incidents/operation/PostIncident)事件状态为“已解决”。
