# 开始使用

> Get started with Remote Config.

要开始使用，您需要满足以下条件：

* [注册](#set-up-remote-config) UGS。
* [将控制面板项目关联](#sdk-installation)到 Unity 编辑器项目。
* 在您的游戏代码中初始化 UGS。

## 注册 UGS##set-up-remote-config

如果您还没有 Unity 帐户，请[创建一个帐户](/cloud/organizations.md)并[创建一个新项目](/cloud/projects.md)，以注册使用 Unity Gaming Services（Unity 游戏服务）。

> **Important:**
>
> 重要提示：只有[组织所有者](/cloud/organizations/members-groups-roles.md)才能注册使用 Remote Config。

1. 登录 [Unity Services Dashboard](https://dashboard.unity3d.com/)。
2. 选择侧面板中的 **Explore Services（探索服务）**。
3. 选择顶部横幅中的 \*\*Sign Up（注册）\*\*并按照说明操作。

后续步骤：安装 [Remote Config SDK](#sdk-installation) 并将该服务与您的 Unity 项目[关联](#sdk-installation)。

## 关联您的项目##sdk-installation

必须在 Unity 编辑器中将您的本地项目版本与 Unity Project ID 关联。

1. 转到 **Edit（编辑）**> **Project Settings（项目设置）**> **Services（服务）**。
2. 使用您现有的凭据登录。
3. 从下拉列表中选择您的项目并单击 Link project ID（关联项目 ID）。


**Frame:**
![](/api/media?file=/remote-config/media/images/link-project.png)

## SDK 安装

要访问 Remote Config，开发者必须满足以下要求：

* 安装 Unity 2019.4 或更高版本。
* 将您的编辑器脚本运行时设置为 .NET 4.X 等效版本（或更高版本）。
* 将您的 API 兼容性级别设置为 .NET 4.x。
* 为您的项目启用 Unity Services。
* 安装 Remote Config 软件包。

要开始使用 Remote Config，请完成以下步骤：

1. 转到 [https://dashboard.unity3d.com/remote-config](https://dashboard.unity3d.com/remote-config)。
2. 选择您的 Unity 项目。
3. 选择 \*\*Learn how to Integrate Remote Config（了解如何集成 Remote Config）\*\*并查看 SDK 文档。
4. 在 Unity 编辑器中，选择 **Window（窗口）**-> **Package Manager（包管理器）**。
5. 搜索“Remote Config”，选择“see all versions”（查看所有版本），然后安装最新版本。
6. 在 Unity 编辑器中，选择 **Window（窗口）**-> **Remote Config**。
7. 按照说明将您的 Unity 项目关联到 Unity Cloud Project ID。
8. 参考 SDK 文档来了解如何在代码中集成 Remote Config。
9. 在 [Unity Remote Config Dashboard（Unity Remote Config 控制面板）](https://dashboard.unity3d.com/)中，选择“get started”（开始使用）以开始在云端填充您的环境和配置设置。

尽管 Unity Remote Config 必须在游戏代码中实施，但您可以通过使用 Unity 的 [REST API](https://services.docs.unity.com/remote-config-admin/v1) 或通过使用 Unity 统一控制面板的 Remote Config 选项卡来更新该服务存储的任何规则和设置。要开始进行细分，请在配置值中创建游戏覆盖。

在编辑器中使用 Remote Config 时，请转到 **Window（窗口）**> **Package Manager（包管理器）**> **Remote Config**，然后安装并导入您的项目。与控制面板中类似，您会在编辑器中看到设置的图示。

Remote Config 能够以无状态形式运行，这意味着 Unity 不会储存用户数据，也不会查找用户数据来进行细分。此外，您可以使用自己的分析解决方案或数据跟踪解决方案。
