# 术语

> Reference key terms used in Push Notifications documentation.

## Analytics##analytics

一种端到端数据和分析解决方案，可为整个工作室提供支持。工作室可通过 Analytics，了解游戏表现和玩家行为。

## ARPDAU##arpdau

参与和未参与广告系列的玩家的每日活跃用户平均收入（按日历日期细分）。

## 受众##audience

按玩家行为或位置等条件进行分组的玩家。可以针对受众打造个性化的游戏体验。

## 环境##environment

Unity Game Services（Unity 游戏服务）的逻辑分区，其中包含与项目关联的数据。

## 密钥##key

此密钥用于集成和配置 SDK。对于 Google，您需要 Firebase 服务帐户密钥。对于 Apple，您需要 Apple 密钥。

## notificationOpened##notificationopened

打开通知时进行记录。包含有关用户所在广告系列和群组的数据，以及是否从通知中启动了应用。

## notificationServices##notificationservices

在客户端上注册新令牌时记录，包含推送令牌。

## 打开率##private-key

玩家打开通知的百分比（按日历日期细分）。

## 私钥##purchases

此密钥用于集成和配置 SDK。对于 Google，您需要 Firebase 服务帐户密钥。对于 Apple，您需要 Apple 密钥。

## 购买##push-notifications

参与和未参与广告系列的玩家的购买（按日历日期细分）。

## Push Notifications##reporting

Push Notifications 功能可用于安排将丰富的推送消息发送给一组选定的玩家。目前，此功能仅适用于 Android 和 iOS。使用 Push Notifications 可以在游戏外部告诉玩家游戏中正在发生的情况。您可以衡量有多少玩家打开了消息并因此启动了您的游戏。

## 报告##sdk

使用报告功能可以查看 Push Notifications 的表现。要查看有关推送通知的特定信息，请选择 Application Open（应用程序打开次数）和 Purchases（购买）等指标。选择自发送日期以来的时间范围（时长为 24 小时到 30 天）。

## SDK##send-once

表示软件开发者工具包，用于向 Unity 项目添加功能和特性，例如发送事件进行分析。

## Send Once（发送一次）##send-recurring

选择此选项仅发送一次通知。

## Send Recurring（定期发送）##unity-editor

选择此选项可设置定期通知。

## Unity 编辑器

一款实时 3D 开发平台和编辑器，打造创意项目。
