# 广告位简介

> 了解什么是广告位，如何使用时间竞价来最大限度提高 eCPM，以及何时在 Unity Monetization（变现）后台中创建广告位。

在应用开发完毕后，您可以通过直接且有策略地将各类互动式移动端广告整合到应用中，实现盈利并获得收入。Unity Ads 提供了一些工具，通过广告单元和广告位向 app 用户提供各种互动式广告内容。

广告放置/位置所代表的内容取决于app的设置方式。

## 聚合应用的广告位

在聚合app中，广告放置/位置代表指定的广告网络的竞价广告位，或聚合堆栈中的指定的网络。在 LevelPlay、MAX、AdMob 或其他平台等聚合平台中将 Unity Ads 配置为出价者时，应引用放置/位置 ID。

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  ## 非聚合应用程序中的放置

  在使用 Unity Ads 的非聚合app程序中，广告放置/位置代表游戏中显示广告服务的指定的位置。例如，游戏关卡结束时的奖励视频或菜单过渡之间的插页。

  广告位是配置和暴露广告库存的主要方法，不再需要首先创建相应的广告单元。

  请参阅[创建和管理放置](/monetization/dashboard/placements/create-manage-placements)/位置，了解如何在 Unity Monetization（变现）后台中创建和管理放置/位置。

  ## 非聚合应用的广告单位

  广告单位以前用于为仅使用 Unity Ads 而没有聚合器的应用定义广告库存。在重新设计的 Monetization Dashboard（变现后台）中，您无法再为非聚合应用创建新的广告单位。但是，您以前创建的任何现有广告单位将继续与以前完全相同的函数。您的广告投放将照常进行，无需重新配置。
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## 广告位的工作原理##how-placements-work

广告位使用竞价来发出广告请求，然后选择并投放可实现最高 eCPM（每千次展示的有效成本）的广告，即 app 从广告主处获得的平均收入。

这些广告位允许聚合工具中的多个广告网络和需求源实时出价，从而获得在应用中展示广告的机会。广告主之间的这种实时竞争有助于提高您的 eCPM。竞价广告位的设置非常简单，无需手动指定目标。

当您希望通过以下任何方式实现广告时，需要在 Unity Ads 中创建放置/位置：

* 在应用的不同部分变现。
* 针对特定的用户交互优化广告投放。
* 通过运行 A/B 测试来优化广告效果。
* 控制广告在应用中的展示方式和位置。

如需了解更多信息，请参阅[创建和管理放置](/monetization/dashboard/placements/create-manage-placements.md)/位置。
