# 发布者的 Unity Monetization 后台更改

> 了解重新设计的 Unity Monetization Dashboard（Unity Monetization 后台）中的主要更改，包括从广告单位到广告位的转变以及这对现有设置的影响。

Unity Monetization Dashboard（Unity Monetization 后台）经过重新设计，为发布商提供了管理广告库存的统一体验。本指南介绍后台更改以及仅通过 Unity Ads、Unity LevelPlay 聚合或通过 Unity Ads 作为出价者的第三方聚合平台实现应用变现时需要注意的事项。

## 在 Monetization（变现）后台中启用 Apps##apps-in-the-monetization-dashboard

在 Monetization Dashboard（变现后台）中，app 代表已发布的游戏，是 Unity 用于向玩家提供广告服务的工具。每个 app 入口代表作品/游戏作品的单个平台版本。

每个作品/游戏作品只能为每个平台注册一个 app。例如，在 iOS Android 上发布的游戏有两个单独的app条目，每个平台一个。

### 应用程序和项目##apps-and-projects

Unity Dashboard 在项目中组织应用程序。一个项目是将相关应用程序和配置组在一起的容器，单个项目可以包含多个应用程序（例如，同一游戏的 iOS Android 版本）。但是，每个 app 只能属于一个项目。

例如，名为 `My game` 的项目在 iOS 和 Android 上都可用，通常包含两个单独的应用程序：`My game - iOS` 和 `My game - Android`。

### 为此，请在 User Acquisition（用户获取）后台中执行以下操作：##apps-from-the-user-acquisition-dashboard

如果您以前通过 Unity User Acquisition（用户获取）后台创建过应用程序，这些应用程序现在可在 Monetization（变现）后台中使用。应用程序在两个控制面板之间共享，因此只需在其中一个控制面板上注册一次 app 即可在另一个控制面板上访问该 app。

## 广告位和广告单位##placements-and-ad-units

重新设计的 Monetization Dashboard（变现后台）将库存管理集中在广告位上。

广告放置/位置所代表的内容取决于app的设置方式。

## 聚合应用的广告位

在聚合app中，广告放置/位置代表指定的广告网络的竞价广告位，或聚合堆栈中的指定的网络。在 LevelPlay、MAX、AdMob 或其他平台等聚合平台中将 Unity Ads 配置为出价者时，应引用放置/位置 ID。

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  ## 非聚合应用程序中的放置

  在使用 Unity Ads 的非聚合app程序中，广告放置/位置代表游戏中显示广告服务的指定的位置。例如，游戏关卡结束时的奖励视频或菜单过渡之间的插页。

  广告位是配置和暴露广告库存的主要方法，不再需要首先创建相应的广告单元。

  请参阅[创建和管理放置](/monetization/dashboard/placements/create-manage-placements)/位置，了解如何在 Unity Monetization（变现）后台中创建和管理放置/位置。

  ## 非聚合应用的广告单位

  广告单位以前用于为仅使用 Unity Ads 而没有聚合器的应用定义广告库存。在重新设计的 Monetization Dashboard（变现后台）中，您无法再为非聚合应用创建新的广告单位。但是，您以前创建的任何现有广告单位将继续与以前完全相同的函数。您的广告投放将照常进行，无需重新配置。
  */}

## 控制面板更改如何影响您的设置##how-the-dashboard-changes-affect-your-setup

后台更改会根据 Unity Ads 的使用方式对设置产生不同影响。无论您的设置如何，现有的广告单位都会继续有效，无需更改。配置所有包含广告位的新广告位。

### Unity LevelPlay 和第三方聚合用户##unity-levelplay-and-third-party-mediation-users

如果使用 LevelPlay 或第三方聚合平台，请注意以下几点：

* 必须使用广告位设置新广告位，因为这是其他聚合平台在管理 Unity Ads 广告库存时的要求。
* 聚合堆栈中引用的现有广告单位及其广告位仍然有效。

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  ### Unity Ads 非聚合用户

  如果您仅使用 Unity Ads 来提供广告服务的音频源，请注意以下几点：

  - 可以创建新广告位并与现有广告单位一起加载。两者可以共存于同一 app。
  - 广告位提供与广告单位相同的功能，设置过程更简单。

  <Tip>
  配置新app或向现有app添加新的广告库存时，请使用广告位。
  </Tip>
  */}

## Dashboard changes Summary（后台更改摘要）##dashboard-changes-summary

下表总结了 Monetization Dashboard（变现后台）重新设计中的主要更改：

| **动作或区域**         | **旧版控制面板**         | **重新设计的控制面板**                                                            |
| ----------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------ |
| 配置广告服务            | 创建广告单位             | 创建广告位                                                                    |
| 利用现有广告单位          | 在设置中引用广告单元 ID      | 在设置中引用广告单元 ID（未更改）                                                       |
| 创建新的广告单位          | 根据需要创建             | 使用放置/位置 ID如果不使用聚合，请在 app 中使用放置/位置 ID。如果使用聚合，请使用聚合堆栈中的放置/位置 ID，并遵循聚合器的文档。 |
| 在 app 中加载广告服务     | 按广告单元 ID 加载        | 按放置/位置 ID 或现有广告单元 ID 加载                                                  |
| 注册应用              | 在每个节点控制面板中单独注册 app | 注册一次 app，即可在 Monetization 和 User Acquisition（用户获取）后台之间共享                 |
| app platform rule | 每个平台注册一个 app       | 每个平台注册一个 app（未更改）                                                        |
