# AppLovin MAX 中的 Unity Ads 应用内竞价入门教程

> 将 Unity Ads 应用内竞价与 AppLovin MAX 集成。

要开始将 Unity 应用内竞价与 AppLovin MAX 聚合结合使用，请完成以下步骤以连接 AppLovin MAX 后台和 Unity Ads Monetization（聚合）后台：

1. 在 Monetization（变现）后台中为应用创建新的竞价广告位/位置。
2. 在 AppLovin MAX 后台中创建广告单位。
3. 将竞价广告位从 Monetization（变现）后台映射到 AppLovin MAX 后台。

## 先决条件##prerequisites

要将 AppLovin MAX 用作 Unity Ads 的竞价合作伙伴，请确保您已满足以下先决条件以便开始使用：

1. 安装最新版本的 Unity Ads SDK。
2. 将 MAX Mediation SDK 与 Unity Ads 适配器安装在一起。
3. 在 Monetization（变现）后台中将 AppLovin MAX 设置为项目的聚合合作伙伴。

### 最低兼容的 SDK 和适配器版本##minimum-compatible-sdk-and-adapter-versions

为确保最佳表现，建议最好是针对所有发行商使用最新的 Unity Ads SDK。

对于所有平台开发者来说，要在 MAX 中使用应用内竞价，所需的最低兼容 SDK 和适配器版本如下：

* **Unity Ads SDK 版本**：4.9.2+
* **MAX Unity Ads 适配器**：4.9.2.1+
  * 如果使用插页式广告和奖励广告：4.6.0.0+
  * 如果使用横幅广告和 MREC 广告：4.9.2.1+

### 安装 Unity Ads SDK##install-the-unity-ads-sdk

要实现 AppLovin MAX 聚合，首先需要安装并初始化最新版本的 Unity Ads SDK，并为您的应用设置代码库。

如需详细了解如何使用面向特定开发者平台的 Unity Ads SDK 来安装、初始化和实现不同类型的广告，请参阅适用于 [Android 开发者](/ads-android/latest/sdk-integration.md)、[iOS 开发者](/ads-ios/latest/sdk-integration.md)和 [Unity 开发者](/ads-unity/latest/sdk-integration.md)的 Unity Ads 集成指南。

### 将 MAX Mediation SDK 与 Unity Ads 适配器安装在一起##install-the-max-mediation-sdk-with-the-unity-ads-adapter

要将 MAX 用作 Unity Ads 广告网络的应用内竞价聚合平台，必须下载 MAX Mediation SDK 并将 Unity Ads 适配器集成到应用中。执行此过程的具体方法取决于您为应用使用的开发者平台，以及您希望对集成过程进行自定义和控制的程度。

如需了解更多信息，请参阅适用于 [Android](https://dash.applovin.com/documentation/mediation/android/mediation-adapters)、[iOS](https://support.axon.ai/en/max/ios/preparing-mediated-networks) 或 [Unity](https://dash.applovin.com/documentation/mediation/unity/mediation-adapters) 的 AppLovin 准备聚合网络开发指南。

### 在 Monetization（变现）后台中将 AppLovin MAX 设置为聚合合作伙伴##set-applovin-max-as-your-mediation-partner-in-the-monetization-dashboard

要在 Monetization（变现）后台中为项目启用 MAX 聚合，请在 Monetization（变现）后台中执行以下操作，将 AppLovin MAX 设置为聚合合作伙伴：

对于当前项目：

1. 转到您的项目，然后选择 **Settings（设置）**。
2. 编辑 Mediation Partner（聚合合作伙伴）部分，然后选择 **AppLovin MAX** 作为您的聚合合作伙伴。
3. 选择 **Save（保存）**。

对于新项目：

1. 创建一个新项目，然后输入所需信息以完成设置并访问 Monetization（变现）后台。
2. 从导航菜单中选择 **Enable Ads**（启用 Ads）。
3. 选择 \*\*I use mediation（我使用聚合）\*\*作为您的聚合解决方案，然后选择 **AppLovin MAX** 作为您的聚合合作伙伴。
4. 选择 **Next**（下一步）并完成项目信息、放置/位置设置和 Store ID 的配置，然后选择 **Add Project（添加项目**）。

## 在 Monetization（变现）后台中创建新的竞价放置/位置##create-a-new-bidding-placement-in-the-monetization-dashboard

在 Unity Ads SDK 中使用应用内竞价与 MAX 聚合的第一步要求您在 Monetization（变现）后台中创建新的竞价放置/位置。您将使用 Monetization（变现）后台中这个新的竞价广告位在 AppLovin MAX 后台上创建映射的竞价广告位。

> **Note:**
>
> Unity Ads 广告网络只能设置为竞价或瀑布流，不能同时为两者。如果同时创建了竞价广告位和瀑布流广告位，则对于广告填充请求，竞价广告位默认优先于瀑布流广告位。无法将瀑布流广告位重新用于应用内竞价，因为您需要从 Monetization（变现）后台生成竞价广告位 Placement ID。

按照[竞价设置](/monetization/dashboard/placements/create-manage-placements.md)步骤在 [Monetization（变现）后台](https://cloud.unity.com/monetization)中创建新的竞价放置/位置。

> **Important:**
>
> 请务必找到您创建的竞价广告位，并复制关联的竞价广告位 Placement ID。您需要有这个 Unity 竞价广告位 Placement ID 才能映射到 MAX 后台中的 AppLovin 竞价广告位。

## 在 AppLovin MAX 后台中创建新的广告单元##create-new-ad-units-in-the-applovin-max-dashboard

在 Unity Ads 中使用应用内竞价与 MAX 聚合的下一步要求您设置新的广告单元，然后将这些广告单元映射到 Monetization（变现）后台中的竞价广告位。

> **Note:**
>
> 为确保正确连接，您在 AppLovin MAX 后台中输入的竞价广告位 Placement ID 必须与您在 Unity Ads Monetization（变现）后台中创建的竞价广告位 Placement ID 匹配。

如需了解如何在 AppLovin MAX 后台中创建新广告单位，请参阅 AppLovin 文档中的[创建广告单元](https://dash.applovin.com/documentation/mediation/ui-max/ad-units/create-ad-unit)文章。

## 将竞价广告位从 Monetization（变现）后台映射到 AppLovin MAX 后台##map-bidding-placements-from-the-monetization-dashboard-to-the-applovin-max-dashboard

快速使用 Unity Ads 应用内竞价与 AppLovin 的最后一步是在 MAX 后台和 Monetization（变现）后台之间映射您的竞价广告位。您需要有 Monetization（变现）后台中的竞价广告位 Placement ID，才能完成最后一步。

如需了解如何将竞价广告位从 Monetization（变现）后台映射到 MAX 后台，请参阅 AppLovin 文档中的 [Unity Ads 集成指南](https://dash.applovin.com/documentation/mediation/ios/mediation-setup/unityads)。

![AppLovin 后台中的 Placement ID。](/api/media?file=/grow/media/images/placement-id-in-the-app-lovin-dashboard.png)

> **Important:**
>
> 必须在 MAX 后台的竞价广告位 **Placement ID** 字段中输入 Monetization（变现）后台中的竞价广告位 Placement ID，才能连接您的广告位。请确保输入的是 Unity 的竞价广告位 Placement ID，而不是瀑布流广告位 Placement ID，否则您的设置将失败。
