# 具有 AdInfo 集成(React Native)的 LevelPlay 监听器

> 集成 LevelPlay 监听器并在 React 本地 app 中使用 AdInfo 数据。包括事件详细信息、代码示例和 AdInfo 字段。

## 集成 AdInfo 数据##integrate-the-adinfo-data

实现 LevelPlay 监听器后，即可将数据用作 app 数据的一部分。

如果 LevelPlayAdInfo 数据不可用，adInfo 字字符串参数将返回空字字符串，而数字参数将返回 0 值。

## LevelPlayAdInfo 类型##levelplayadinfo-type

监听器接收一个 `LevelPlayAdInfo` 对象。从 LevelPlay 聚软件包导入类型：

```ts
从“Unity-levelplay-mediation”导入类型 { LevelPlayAdInfo }
```

## AdInfo 字段##adinfo-fields

`LevelPlayAdInfo` 对象上返回以下字段：

| 字段              | 描述                                                                                                                                 | 数据类型                    |
| --------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------- |
| adId            | 广告对象的唯一标识符。                                                                                                                        | 字符串                     |
| adUnitId        | 广告单元的唯一标识符。                                                                                                                        | 字符串                     |
| adUnitName      | 广告单元的名称。                                                                                                                           | 字符串                     |
| adSize          | 广告的大小。如果广告大小不适用或未提供，此属性可为 null。                                                                                                    | LevelPlayAdSize \| null |
| adFormat        | 广告的格式（例如：横幅、插页式、奖励式、原生\_AD)。                                                                                                       | 字符串                     |
| placementName   | 显示广告的放置/位置的名称。                                                                                                                     | 字符串                     |
| auctionId       | 拍卖的唯一标识符。                                                                                                                          | 字符串                     |
| country         | 国家代码 ISO 3166-1 格式。                                                                                                                | 字符串                     |
| ab              | 指示是否通过 LevelPlay 平台激活了 A/B 测试。                                                                                                     | 字符串                     |
| segmentName     | 用户相关的细分段，根据细分方法定义。                                                                                                                 | 字符串                     |
| adNetwork       | 投放广告的广告网络名称。                                                                                                                       | 字符串                     |
| instanceName    | 平台上定义的广告网络实例名称。对于竞价源，实例名称将为“Bidding”。                                                                                              | 字符串                     |
| instanceId      | 每个网络的标识符，包括广告网络的实例 ID/放置/位置/区域                                                                                                     | 字符串                     |
| 收入              | 广告展示产生的收入（美元）。收入值根据精度进行估算或精确估算（请参阅精度字段描述）。                                                                                         | 数字                      |
| 精度              | Revenue 字段的音频源值：BID – 作为时间拍卖的一部分提供的收入（Meta 和 Google 出价者不支持精确出价） 速率 – 发布者分配给 LevelPlay 平台中实例的手动价格 CPM – 由 LevelPlay 平台根据历史实例性能进行计算。 | 字符串                     |
| encryptedCPM    | 仅与 Meta Audience Network 提供的广告服务相关，并将在封闭测试版内报告给 Meta Audience Network 批准的发布者。                                                      | 字符串                     |
| conversionValue | 归因于此展示的转化值，用于 SKAdNetwork。                                                                                                         | 数字 \| null              |
| creativeId      | 广告系列的创意 ID。默认为空字字符串。                                                                                                               | 字符串                     |

## 注意##notes

* LevelPlay AdInfo 表示成功加载的最后一个广告。加载失败回调中不包含此属性，因为没有可用的广告。
