# React 的高级设置

> 配置 React 的高级设置，包括用户细分段、自定义参数和价格下限，以优化广告投放和 Monetization。

## 定义细分段##define-segments

您现在可以轻松定制广告服务方式以适应指定的受众！您需要将用户的详细信息告知我们的服务器，以便 SDK 知道根据用户所属的细分段提供广告服务。

LevelPlay 支持三种方法将数据传输到服务器以概括用户细分段，即：

* **设备属性**：LevelPlay SDK 自动收集与用户设备相关的某些标准参数，例如位置、设备模型、设备制造商、app 版本和操作系统。您无需将这些数据传递给我们。
* **用户属性**：必须通过 API 中继全面的用户数据，例如创建日期（请参阅受支持细分段属性的完整列表以及以下描述）。按照说明将用户的详细信息发送给我们，以便我们的 SDK 可以根据您在 LevelPlay 平台上定义的细分段对您的不同用户进行分类。
* **自定义细分段**：您可以创建自定义细分段，而无需将用户详细信息传递给我们的服务器，并可为该用户细分段定制广告设置。

> **Note:**
>
> 如果使用 LevelPlay SDK 7.2.0+，可使用 **LevelPlaySegment** API 在会话期间更改细分。这将影响下一个加载的广告，并可在加载每个广告单元之前调用，以动态影响瀑布流。您可以在[此处](/grow/levelplay/platform/settings/segments.md)了解有关 LevelPlay 细分的更多信息。

### 通道用户属性##pass-user-properties

在 LevelPlay 平台上定义细分段后，应将用户的详细信息告知我们的服务器。

从 Unity LevelPlay 聚合软件包导入以下内容：

```js
import {
  LevelPlaySegment,
  LevelPlay、
} 来自“Unity LevelPlay-mediation”
```

定义要发送到服务器的属性（这些属性是细分段底部的基础）。 您可以通过以下方法之**一**传输此信息：

1. 如果您熟悉用户所属的细分段，请设置细分段名称：

   ```js
   const segment = { segmentName:'YOUR_SEGMENT_NAME' };
   LevelPlay.setSegment(segment);
   ```

2. 向我们发送用户详细信息。LevelPlay SDK 提供了一范围标准用户属性，您可以将其设置为将用户属性 API 中的细分段。 请参阅下表以了解支持的细分段属性。

   ```js
   const segment：LevelPlaySegment = {
     level：levelParam、// Int
     isPaying：isPayingParam、
     userCreationDate：dateTimeParam，// 长，毫秒
     iapTotal：iapTotalParam，// 双
     customParameters：{
       customKey1: 'customValue1',
       customKey2: 'customValue2',
       customKey3: 'customValue3',
       customKey4: 'customValue4',
       customKey5: 'customValue5',
     },
   };
   LevelPlay.setSegment(segment);
   ```

### 支持的细分段属性##supported-segment-properties

| **细分段属性**        | **类型**                  | **限制**                                       | **描述**                                                            |
| ---------------- | ----------------------- | -------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| segmentName      | 字符串                     | - 字母数字 - 最多 32 个字母                           | LevelPlay 帐户中细分段的给定名称                                             |
| 付款               | 布尔值                     | 是或否                                          | - 如果用户在 app 内购买上花费了任何资金，则为 true - 如果用户在 app 内购买上没有花费任何资金，则为 false |
| iap\_total       | 双倍                      | 1-999999.99                                  | 用户在 app 内购买方面花费的总金额                                               |
| userCreationDate | 长                       | 不能小于 0                                       | 用户安装 app 的日期（以毫秒为单位）                                              |
| 自定义参数            | key=string、value=string | - LevelPlay 最多支持 5 个自定义参数 - 字母数字 - 最多 32 个字母 | 要发送到我们服务器的任何其他数据                                                  |

## 奖励服务器到服务器回调的自定义参数##custom-parameters-for-rewarded-server-to-server-callbacks

LevelPlay 基于奖励的广告单位支持服务器端事件，以通知您在广告成功完成事件后必须授予用户的奖励。您可以在[此处](/grow/levelplay/platform/settings/server-to-server-callback.md)了解更多信息。

除了服务器参数之外，还可以通过客户端共享运行时自定义参数。要实现此目的，请使用 setMetaData API 向 `LevelPlay_Rewarded_Server_Params` 通道自定义参数。自定义参数可以在整个会话中多次更新，覆盖以前的值。

要重置自定义参数，请将 `LevelPlay_Rewarded_Server_Params` 设置为空数组。

### 实现代码##implementation-code

```js
LevelPlay.setMetaData('LevelPlay_Rewarded_Server_Params', ['key1=value1', 'key2=value2'])
```

然后，您将收到一个相应的回调，其中包含查询字符串中的自定义键和值。

示例：

```text
http://www.mydomain.com/rewardsCallback?appUserId=[USER_ID]&rewards=[REWARDS]&eventId=[事件_ID]&itemName=[ITEM_NAME]&custom_key1=value1&custom_key2=value2
```

> **Note:**
>
> Min LevelPlay SDK 8.11.0。最多允许 2,048 个字符。

## 价格地面配置##price-floor-configuration

地面配置 API 允许您为指定的广告单元设置价格地面。通过为每个用户设置价格地面，可以提高定向投放效率、减少延迟并优化广告效果。在创建广告对象时，必须分配价格地面，并应用于该对象的所有后续加载。

注意：此功能的最低 SDK 版本为 8.9.0。

| 属性   | 类型     | 描述                             |
| ---- | ------ | ------------------------------ |
| 投标地面 | double | 定义应用于传统实例和出价者的最小 eCPM 的价格（美元）。 |

### 插页式广告示例##interstitial-ads-example

```js
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlayInterstitialAd }

// Create an interstitial ad and set the price floor in USD
const interstitialAd = new LevelPlayInterstitialAd('adUnitId')
interstitialAd.setBidFloor(1.23)
```

[此处](/grow/levelplay/sdk/react/interstitial-integration.md)的完整插页实现

### 奖励广告服务示例##rewarded-ads-example

```js
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlayRewardedAd }

// Create a rewarded ad and set the price floor in USD
const rewardedAd = new LevelPlayRewardedAd('adUnitId')
rewardedAd.setBidFloor(1.23)
```

[此处](/grow/levelplay/sdk/react/rewarded-ads-integration.md)提供完整的奖励广告服务。

### 横幅广告服务示例##banner-ads-example

通道`bidFloor`作为设置美元价格地面的道具：

```js
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlayBannerAdView、LevelPlayAdSize }

// Render a banner with a price floor of 1.23 USD
<LevelPlayBannerAdView
  adUnitId="adUnitId"
  adSize={LevelPlayAdSize.BANNER}
  placementName={null}
  bidFloor={1.23}
/>
```

[此处](/grow/levelplay/sdk/react/banner-integration.md)提供了完整的横幅实现。

## LevelPlay SDK 报错代码##levelplay-sdk-error-codes

LevelPlay 提供了报错机制，用于解释 SDK 集成中的任何失败。当出现问题或集成的一个方面未正确完成时，您将收到这些错误。

LevelPlay 报错对象包含**报错代码**和**消息**。以下是所有可能的错误及其基于其函数的消息：

| 错误代码 | 广告单元         | 描述                                                                                         |
| ---- | ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------ |
| 508  | 不适用          | * 聚合/网络初始化失败
* 在非 Demand Only 模式下调用 Demand Only API
* 在 Demand Only 模式下调用非 Demand Only API |
| 509  | 插页式、奖励视频     | **显示失败**：无广告服务展示                                                                           |
| 510  | 插页式、奖励视频、横幅  | **加载失败**：服务器响应失败                                                                           |
| 520  | 插页式、奖励视频     | **显示失败**：无互联网连接；已启用 ShouldTrackNetworkState&#xA;**显示失败**：无互联网连接                            |
| 524  | 插页式、奖励视频     | **显示失败**：放置/位置 %@ 已达到每个节奏定义的限制&#xA;**显示失败**：放置/位置 %@ 已达到其上限                                |
| 526  | 插页式、奖励视频     | **显示失败**：广告单元已达到每个会话的每日上限                                                                  |
| 604  | 横幅           | 无法加载，因为放置/位置已覆盖                                                                            |
| 605  | 横幅           | 加载横幅时出现意外异常                                                                                |
| 606  | 横幅           | 第一次加载时不在所有网络上填充横幅                                                                          |
| 1007 | 插页式、奖励视频     | **Auction Fail**：拍卖请求未包含所有必需信息                                                             |
| 1022 | 奖励视频         | **显示失败**：无法显示另一个 RV 时显示另一个 RV                                                              |
| 1023 | 奖励视频         | **显示失败**：在没有可用的广告服务可供显示时显示调用的 RV                                                           |
| 1035 | Interstitial | **空瀑布**                                                                                    |
| 1036 | 间隙           | **显示失败**：显示另一个间隙时无法显示间隙                                                                    |
| 1037 | 间隙           | **加载失败**：显示另一个间隙时无法加载另一个间隙                                                                 |
| 1039 | 间隙           | 调用 show interstitial                                                                       |
