# 适配器范围支持

> 实现与多个 LevelPlay SDK 版本兼容的广告网络适配器，从而减少频繁更新的需求。

在 LevelPlay SDK 8.4.0 中，每个广告网络适配器都将兼容一范围 LevelPlay SDK 版本，因此您不再需要在每个 LevelPlay SDK 版本中更新广告网络适配器。

这样可以更轻松地在 LevelPlay SDK 和适配器之间保持兼容性。

## iOS 和 Android

只要广告网络适配器版本在兼容的 LevelPlay SDK 版本范围内，就可以实现和维护兼容性。

仅当安装的 LevelPlay SDK 版本超出广告网络适配器支持的范围时，才需要更新广告网络适配器，否则将是可选的。Unity 文档中每个广告网络 SDK 的支持范围将在 Changelog 中注明。

## Unity

引入了一个版本控制系统，允许在 Unity 软件包 和 LevelPlay SDK 之间兼容一范围版本。该系统在 LevelPlay SDK 和广告网络适配器之间应用。与 iOS Android 类似，仅当安装的 Unity 软件包/LevelPlay SDK 版本超出广告网络适配器的支持范围时，才需要更新广告网络适配器，否则将是可选的。

LevelPlay Network Manager 现在将在适配器（或 LevelPlay SDK）旁边显示一个图标，以显示更新是可选的以及强制更新的时间。 

## 兼容性信息

* 对于 LevelPlay SDK 8.3.0 及更高版本，可在兼容性列表中查看兼容性：[Unity](/grow/levelplay/sdk/unity/mediation-networks.md.md)、[iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/mediation-networks.md.md)、[Android](/grow/levelplay/sdk/android/mediation-networks.md.md)。
* 对于 iOS 和 Android 8.4.0 及更高版本，将在 Ad Network Changelog 中的 **Mediated networks** > **Adapters Changelog** > Network 下注明支持的范围（例如：[Unity Ads Changelog](/grow/levelplay/sdk/unity/changelog.md.md)）。
* 在 Unity 8.4.0 及更高版本中，LevelPlay Network Manager 将显示更新可用以及可选（白色感叹号）或强制（红色感叹号）的时间。

**示例：**

![可选更新示例](/api/media?file=/grow/media/images/9.2.0-Adapter-example-left.png)

![强制更新示例](/api/media?file=/grow/media/images/9.2.0-Adapter-example-right.png)
