# InMobi 集成

> 通过将 InMobi 适配器添加到构建并在 ironSource Dashboard 中进行配置，在 Unity LevelPlay 平台中将 InMobi 设置为聚合网络。

> **Important:**
>
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本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay Mediation 中将 InMobi Live 设置为广告网络。

## 先决条件##prerequisites

确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明：

**Integration guides:**

* [奖励广告服务](/grow/levelplay/sdk/flutter/rewarded-ads-integration.md)
* [插屏广告](/grow/levelplay/sdk/flutter/interstitial-integration.md)
* [横幅广告](/grow/levelplay/sdk/flutter/banner-integration.md)

## 步骤 1.创建 InMobi 帐户

1. 使用 InMobi 创建帐户。您可以在[此处](https://publisher.inmobi.com/signup)执行此操作。
2. 在验证您的帐户后，您可以在[此处](https://login.microsoftonline.com/99b97e0e-6a13-4d32-b39a-1a2a28aa6ba8/oauth2/v2.0/authorize?redirect_uri=https%3A%2F%2Fpublisher.inmobi.com%2Fauth%2Fopenid%2Freturn\&client_id=f464a21e-8c1a-4717-aa29-86f89624762d\&scope=openid+profile\&response_type=id_token\&response_mode=form_post\&nonce=8f4vUXm084)登录他们的合作伙伴。

## 步骤 2.在 InMobi 中创建应用程序和放置/位置

要在 InMobi 上配置应用程序，请完成以下步骤：

1. 创建应用程序

   1. 登录后，您将立即看到“**添加库存**”选项。您可以在 AppStore 或 Google 播放 中输入app的 网址。

![添加清单选项](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-02-16-at-21.55.34.png)

2. 或者，如果 app 尚未上线，请选择 \*\*Link? 手动？\*\*然后，您可以手动输入应用程序的名称并选择其平台。
3. 选中 复选框：
   1. 如果您的 app 专门针对 16 岁以下的子项。
   2. 如果允许 inmobi 使用设备位置 - Location Permission。

![位置权限设置](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-02-17-at-9.54.27.png)
4.完成后，选择 **保存并创建放置**/位置。您需要每个平台（iOS Android）都有一个唯一的 InMobi 应用程序，就像您使用 Ironsource 帐户一样。
2.创建放置/位置

创建应用程序后，必须创建放置/位置。广告位是 InMobi 将向其投放指定的广告类型的位置。这将是在应用中配置 LevelPlay SDK 奖励广告服务或 Interstitial 以触发的放置/位置。

1. 从支持的选项中选择此放置/位置的广告单元：
   1. 间隙
   2. 奖励
   3. banner
2. 选择广告单元后，选择 **Create放置/位置**
3. 为您的放置/位置命名并完成放置/位置创建
   ![创建放置/位置](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-02-16-at-21.56.44.png)

## 步骤 3.在 LevelPlay 网络设置模块中激活 InMobi

InMobi 帐户中有 5 条数据需要输入到 ironSource LevelPlay 网络设置模块中，以便 InMobi 能够与 ironSource LevelPlay 正常工作：

| **用户名**          | 这是用于登录 InMobi 帐户的用户名。这是 ironSource 访问帐户的 InMobi 报告 API 所必需的，允许 Unity LevelPlay Mediation 从 InMobi 帐户导入性能数据以用于报告和优化。 |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **密码**           | 这是用于登录 InMobi 帐户的密码。此信息以及用户名是必需的，以便 ironSource 访问帐户的报告信息。                                                           |
| **API 密钥**       | 这是用于验证报告信息请求的唯一密钥。                                                                                                  |
| **帐户 ID**        | 这是 InMobi 帐户的唯一标识符。                                                                                                 |
| **Placement ID** | 这是 InMobi 将广告服务投放到的唯一放置/位置。                                                                                         |

获取此信息后，必须**在 LevelPlay 帐户**中**配置 InMobi 的参数** 正确添加上述参数后，您将能够充分利用 InMobi 的广告库存和关于 Unity LevelPlay Mediation 的报告数据。

1. 用户名

   这是用于日志 InMobi 帐户的用户名。

2. 密码

   这是用于日志 InMobi 帐户的密码。

3. API 密钥

   这是用于验证报告信息请求的唯一密钥。要接收此信息，请转到管理面板右上角的下拉选单箭头 > 选择帐户设置 > 选择 'API Key' > 按 'Generate Key'。
   ![生成 API 密钥](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-02-16-at-21.59.50.png)

4. 帐户 ID

   这是 InMobi 帐户的唯一标识符。要找到此参数，请选择管理面板左上角的名称图标。然后，您将看到您的**帐户 ID** 已列出：
   ![帐户 ID 位置](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-02-17-at-9.44.24.png)

5. 放置/位置 ID

   要查找应用程序**放置/位置 ID**，请从左侧导航菜单中选择 **Inventory > inventory list** > 从列表中选择相关 app > 选择广告单元 > 选择此 app 的相关放置/位置的名称。复制**放置/位置 ID**。
   ![放置/位置 ID 位置](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-02-16-at-21.58.49.png)

## 将 InMobi 的参数配置为 LevelPlay 帐户

获取上述参数后，日志 LevelPlay 帐户。

* 转到 **Mediation** > ‘**Setup**’ > ‘ **SDK Networks**’。
* 从表中选择 InMobi ****Available Ad Networks。****

![选择 InMobi](/api/media?file=/grow/media/images/Screenshot-2024-05-29-at-17.44.41.png)

* 在相关字段中输入您的 InMobi **用户名**、**密码**、**API 密钥**和**帐户 ID**。

![输入凭据](/api/media?file=/grow/media/images/ironSource-platform-Account-Settings-inMobi.jpg)

* 选择要使用 InMobi 运行 Unity LevelPlay Mediation 的app程序。

![选择 app](/api/media?file=/grow/media/images/Screenshot-2024-05-29-at-17.47.04.png)

* 从 Ad Networks 的设置列表中向下滚动到 InMobi，然后选择 **Define** 图标。在奖励广告服务、插页式或横幅设置下输入**放置/位置 ID**。将 status 设置为 **激活** 并选择 **保存**。

![定义放置/位置](/api/media?file=/grow/media/images/Screenshot-2024-05-29-at-17.48.08.png)

* 然后，您将在 Setup Dashboard（设置后台）上看到 InMobi 为 **Active** for Mediation（激活聚合）。
* 验证与 Reporting API 的集成；此列将通过 Reporting API 检查您的集成，并返回三种可能的响应：Verified、Failed 和 No Response。仔细检查您的集成和上面输入的信息；然后选择“Retry”，直到看到“Verified”。

## 步骤 4.将 InMobi 适配器添加到构建中##step-4.-add-the-inmobiadapter-to-your-build

使用适用于 [Android](/grow/levelplay/sdk/android/networks/guides/inmobi.md) 和 [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/networks/guides/inmobi.md) 的原生适配器继续集成。

## 步骤 5。InMobi 其他设置##step-5.-inmobi-additional-settings

### 用户级别年龄受限用户##user-level-age-restricted-user

Unity LevelPlay 聚合允许发布者将 InMobi 的 IsAgeRestricted 设置直接传达给 InMobi 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.2.1+、InMobi Android 适配器 4.3.14 + 已启用的。

使用语法 InMobi setIsAgeRestricted 标志设置为 true：

```dart
LevelPlay.setMetaData({"InMobi_AgeRestricted": ["true"]});
```

使用语法 InMobi setIsAgeRestricted 标志设置为 false：

```dart
LevelPlay.setMetaData({"InMobi_AgeRestricted": ["false"]});
```

## 评估广告网络集成##evaluate-your-ad-network-integration

* 验证您的广告网络与我们的 [Integration Helper](/grow/levelplay/sdk/flutter/integration-helper.md) 集成。LevelPlay SDK 提供了一个工具，可确保已成功集成我们的 SDK 以及任何其他网络适配器。

* 使用此布尔值管理集成的聚合广告网络的调试日志

  ```dart
  LevelPlay.setAdaptersDebug(true);
  ```

* 设置为 **TRUE** 时，这行代码将启用调试日志，以帮助您解决所有聚合广告网络的问题。在 app 与我们的广告单位上线之前，请删除此代码！SDK 6.5.2 及更高版本支持。

现在，您可以通过 Unity LevelPlay Mediation 提供 InMobi 广告服务。

## 后续步骤##next-steps

要通过 Unity LevelPlay Mediation 利用其他广告网络，请集成[适配器](/grow/levelplay/sdk/flutter/mediation-networks.md)并按照我们的集成指南进行操作。
