# HyprMX 集成

> 通过将 HyprMX 适配器添加到构建并在 ironSource Dashboard 中进行配置，将 HyprMX 作为广告网络集成到 Unity LevelPlay 设置中。

> **Important:**
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本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay Mediation 上将 HyprMX Live 设置为广告网络。

## 先决条件##prerequisites

* 确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明：

  **Integration guides:**

  * [奖励广告服务](/grow/levelplay/sdk/flutter/rewarded-ads-integration.md)
  * [插屏广告](/grow/levelplay/sdk/flutter/interstitial-integration.md)
  * [横幅广告](/grow/levelplay/sdk/flutter/banner-integration.md)

* 如果从较低的适配器版本升级到 4.1.2 以上版本，请确保在平台中将其 HyprMX 参数重新配置为新的参数。 为了获得 HyprMX 的新参数，您应该联系 [integration@hyprmx.com](mailto:integration@hyprmx.com)。

## 步骤 1.创建 HyprMX 帐户

HyprMX 提供托管服务。要为他们创建帐户，请直接与他们联系：[integration@hyprmx.com](mailto:integration@hyprmx.com)。创建帐户后，他们将帮助您设置应用程序并检索在 LevelPlay 帐户中激活 HyprMx 所需的参数。

## 步骤 2.在 LevelPlay 网络设置模块中激活 HyprMX

HyprMX 帐户中有 3 条数据需要插入到 LevelPlay 网络设置模块中，以便 HyprMX 能够与 ironSource 正常工作：

| **API 密钥**          | 这是帐户在 HyprMX 系统中的唯一标识符。        |
| ------------------- | ------------------------------ |
| **总代理商** **ID**     | 这是 HyprMX 将向其投放广告服务的唯一应用程序标识符。 |
| **放置/位置\*\*\*\*名称** | 这是使用 HyprMX 进行放置/位置的唯一标识符。     |

获取此信息后，必须在 LevelPlay 帐户中\*\*配置 HyprMX 的参数。\*\*正确添加上述信息后，您将能够充分利用 HyprMX 的广告库存和关于 Unity LevelPlay Mediation 的报告数据。

### 将 HyprMX 的参数配置为 LevelPlay 帐户

* 获取上述参数后，登录 IronSource 帐户，然后转到 **Monetize** > **SDK Networks**。

![SDK Networks 设置](/api/media?file=/grow/media/images/1-15.png)

* 从可用广告网络列表中选择 HyprMX，然后输入 HyprMX **API Key**。

![输入 API 密钥](/api/media?file=/grow/media/images/1-16.png)

![输入的 API 密钥](/api/media?file=/grow/media/images/1-17.png)

* 接下来，选择要使用 HyprMX 运行 Unity LevelPlay Mediation 的应用程序，然后选择 **Setup**。然后在相关字段中输入**分销商\*\*\*\* ID** 和**放置/位置名称**。

![Setup HyprMX](/api/media?file=/grow/media/images/1-21.png)

![输入凭据](/api/media?file=/grow/media/images/unnamed-file.png)

* 然后，您将在 Setup Dashboard（设置后台）上看到 HyprMX 为 **Active** for Mediation（激活聚合）。

![活动状态](/api/media?file=/grow/media/images/1-20.png)

## 步骤 3.将 HyprMX 适配器添加到构建中##step-3.-add-the-hyprmxadapter-to-your-build

使用适用于 [Android](/grow/levelplay/sdk/android/networks/guides/hyprmx.md) 和 [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/networks/guides/hyprmx.md) 的原生适配器继续集成。

## 步骤 4.HyprMX 其他设置##step-4.-hyprmx-additional-settings

### 年龄限制用户##age-restricted-users

Unity LevelPlay 聚合允许发布者将 HyprMX ageRestrictedUser 设置直接传达给 HyprMX 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.2.4+、HyprMX Android 适配器 4.3.2+ 已启用的。

根据 HyprMX，对于参与 Google 播放 的 Designed for Families 计划、在 Google 播放 的 Family 部分中列出或将子项作为目标受众之一的应用程序中的所有用户，建议设置 ageRestrictedUser 参数，以防止标记为子项的终端用户访问 AAID。

在初始化 LevelPlay SDK **之前**设置标志。

使用以语法 ageRestrictedUser 的 HyprMX 标志设置为 true：

```dart
LevelPlay.setMetaData({"HyprMX_ageRestricted": ["true"]});
```

使用以语法 ageRestrictedUser 的 HyprMX 标志设置为 false：

```dart
LevelPlay.setMetaData({"HyprMX_ageRestricted": ["false"]});
```

现在可以在应用程序中交付 HyprMX。

## 后续步骤##next-steps

要通过 Unity LevelPlay Mediation 利用其他广告网络，请集成[适配器](/grow/levelplay/sdk/flutter/mediation-networks.md)并按照我们的集成指南进行操作。
