# Google Ad Manager 集成

> 通过创建 Google Ad Manager 帐户、设置广告库存并在 LevelPlay 帐户中配置网络，将 Google Ad Manager 作为广告网络集成到 Unity LevelPlay 平台中。

> **Important:**
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按照以下说明将 Google Ad Manager 设置为 Unity LevelPlay 聚合中的广告网络。

## 步骤 1.创建 Google Ad Manager 帐户

1. 要通过 Unity LevelPlay 的聚合访问 Google Ad Manager 广告库存，请[创建 Ad Manager 帐户](https://admanager.google.com/home/)。
2. 为了使用 Google AdSense Manager 进行变现，需要创建 Google AdSense 帐户
3. 将 AdSense 帐户连接到 Ad Manager 帐户

## 步骤 2.在 Google Ad Manager 中创建清单

1. 可在[此处](https://support.google.com/admanager/answer/6238692?hl=en)找到 Google AdManager 指南
2. 订单：
   1. 至少添加一个订单
   2. 将 AdSense 作为广告主连接到订单
3. 行项目
   1. 为要变现的每个广告单元添加一个广告系列 (Line Item)（Int/RV/BN/NTV BN）
   2. 选择视频行项目
   3. 商品类型 = 广告交换
4. Apps（应用）
   1. 应用程序应从 Admob 帐户自动添加
   2. 否则，请创建一个新应用程序（Inventory > Apps > 添加 app）
5. 广告单元
   1. 为每个价格点添加广告单元

## 步骤 3.在您的 LevelPlay 帐户中激活 **Google Ad Manager**

在 LevelPlay SDK Networks Setup 页面上设置 Ad Manager 时，请登录 Google 帐户。这将确保自动获取运行 Ad Manager 插页、奖励广告服务和横幅广告的所有必要参数。

1. 在 Google Ad Manager 帐户中，获取以下信息： 

| App ID（应用 ID）     | Ad Manager（广告管理器）后台上分配给 app 的唯一 ID                                               |
| ----------------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
| API 密钥            | Ad Manager 帐户的唯一标识符。这允许 Unity LevelPlay Mediation 从 Ad Manager 帐户导入性能数据，以用于报告和优化 |
| 广告单元 ID           | Ad Manager（广告管理器）后台上分配给 app 广告单元的唯一 ID                                           |
| Client ID（客户端 ID） | 指定帐户与广告单元之间关系的唯一标识符                                                              |
| 客户端密钥             | 与客户端 ID 配对的密钥                                                                    |
| 刷新令牌              | 客户端应用程序已收到的刷新令牌                                                                  |

2. 在 LevelPlay 帐户中配置 Google Ad Manager 的参数。

* 登录您的 ironSource 帐户，然后转到 **Monetize** > **SETUP** > **SDK Networks**。

![SDK 网络](/api/media?file=/grow/media/images/Level-Play-SDK.jpg)

* 从 **Available Networks** 列表中选择 Google Ad Manager，然后输入 Ad Manager 的 **API Key**、**客户端** **ID**、**客户端 Secret** 和 **Refresh Token**；或选择 **Login with Google** 选项。

![登录凭据](/api/media?file=/grow/media/images/1-1.png)

![使用 Google 登录](/api/media?file=/grow/media/images/2.png)

* 选择 **Save（保存）**。Ad Manager 将已启用并列在 **Available Ad Networks** 表中。
* 从广告网络的设置列表中选择 Ad Manager，然后选择 Tool **Define** 按钮。在 **interstitial**、**rewarded** 或 **banner 设置**下插入 **app ID** 和 **Ad Unit** **ID**。
  ![app and Ad Unit configuration](/api/media?file=/grow/media/images/4.png)（应用和广告单元配置）- 验证与 Reporting API 的集成。此列将通过 Reporting API 检查您的集成情况，并返回三种可能的响应：Verified、Failed 和 No Response。如果您没有看到 **Verified，请**仔细检查您的集成和您输入的信息，然后选择 **Retry**，直到看到 **Verified**。

## 步骤 4.将 Admob Adapter 添加到构建中##step-4.-add-the-admob-adapter-to-your-build

使用适用于 [Android](/grow/levelplay/sdk/android/networks/guides/google-ad-manager.md) 和 [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/networks/guides/google-ad-manager.md) 的原生适配器继续集成。

## 步骤 5。其他步骤##step-5.-additional-steps

### 面向子项的设置 - COPPA##child-directed-setting---coppa

Unity LevelPlay 的聚合功能允许发布者将 AdMob Child 定向设置直接传递给 AdMob 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 6.14.0+、AdMob Android 适配器 4.3.9+ 已启用的。

使用以下语法，使用参数 TAG\_FOR\_CHILD\_DIRECTED\_TREATMENT\_TRUE 设置 AdMob **setTagForChildDirectedTreatment**：

```dart
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_TFCD": ["true"]});
```

使用以下语法，使用参数 TAG\_FOR\_CHILD\_DIRECTED\_TREATMENT\_FALSE 设置 AdMob **setTagForChildDirectedTreatment**：

```dart
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_TFCD": ["false"]});
```

要了解有关 AdMob 网络下面向儿童的设置的更多信息，请访问[此处](https://developers.google.com/admob/android/targeting#child-directed_setting)。

### 未满同意年龄的用户 - GDPR##users-under-the-age-of-consent---gdpr

Unity LevelPlay 的聚合功能允许发布者与 AdMob 网络进行通信，AdMob 网络是 Tag For Users under the Age of Consent in Europe (TFUA) 请求。此功能是使用 LevelPlay SDK 6.14.0+、AdMob Android 适配器 4.3.9+ 已启用的。

使用以下语法使用 TAG\_FOR\_Under\_AGE\_OF\_CONSENT\_TRUE 设置 **setTagForUnderAgeOfConsent**：

```dart
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_TFUA": ["true"]});
```

使用以下语法使用 TAG\_FOR\_Under\_AGE\_OF\_CONSENT\_FALSE 设置 **setTagForUnderAgeOfConsent**：

```dart
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_TFUA": ["false"]});
```

要了解有关 AdMob 网络下面向儿童的设置的更多信息，请访问[此处](https://developers.google.com/admob/android/targeting#users_under_the_age_of_consent)。

### 广告内容过滤##ad-content-filtering

Unity LevelPlay 的聚合功能允许发布者与 AdMob 网络通信，为所有广告请求提供最高广告内容评级。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.12.0+、AdMob Android 适配器 4.3.23+ 已启用的。

使用以下语法设置 maxAdContentRating：

```dart
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_MaxContentRating":["MAX_AD_CONTENT_RATING_G"]});
```

此属性的可能值基于 Google 定义的数字内容标签分类：

* MAX\_AD\_CONTENT\_RATING\_G
* MAX\_AD\_CONTENT\_RATING\_PG
* MAX\_AD\_CONTENT\_RATING\_T
* MAX\_AD\_CONTENT\_RATING\_MA

要了解有关 AdMob 网络下的 Ad Content Rating 属性的更多信息，请访问[此处](https://developers.google.com/admob/android/targeting#ad_content_filtering)。

### 内容网址映射支持##content-url-mapping-support

Unity LevelPlay 支持 Google 的应用程序内容映射，并允许使用“Google\_Content\_Mapping”设置共享 URL。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.7.0+、AdMob Adapter 4.3.41+ 已启用的。在[此处](https://support.google.com/admob/answer/11050896)了解有关 Google 内容映射的更多信息。

要通道单内容网址，请使用以下语法：

```dart
LevelPlay.setMetaData({"Google_Content_Mapping ":["https://www.example.com"]});
```

要支持多个 URL，请使用相同的密钥并共享最多 4 个 URL：

```dart
LevelPlay.setMetaData({"Google_Content_Mapping ":["https://www.example.com","https://www.example2.com"]});
```

## 验证广告网络集成##verify-your-ad-network-integration

要验证 LevelPlay SDK 和其他广告网络的集成情况，请遵循本[文档](/grow/levelplay/sdk/flutter/integration-helper.md)。

## 后续步骤##next-steps

要利用其他聚合广告网络，请集成[适配器](/grow/levelplay/sdk/flutter/mediation-networks.md)并按照我们的集成指南进行操作。
