# DT Exchange 集成

> 将 DT Exchange 集成为 Adobe AIR 应用程序的 LevelPlay Mediation 平台上的广告网络，包括帐户创建和 SDK 集成。

> **Important:**
>
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本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay Mediation 中将 DT Exchange Live 设置为广告网络。

## 先决条件##prerequisites

确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明：

**Integration guides:**

* [奖励广告服务](/grow/levelplay/sdk/adobe/rewarded-ads-integration.md)
* [插屏广告](/grow/levelplay/sdk/adobe/interstitial-integration.md)
* [横幅广告](/grow/levelplay/sdk/adobe/banner-integration.md)

## 步骤 1.创建 DT Exchange 帐户

1. 使用 DT Exchange 创建帐户。您可以在[此处](https://console.fyber.com/sign-up)执行此操作。
2. 验证您的帐户后，您可以在[此处](https://console.fyber.com/login)登录他们的合作伙伴。

## 步骤 2.在 DT Exchange 中创建应用程序和广告位

要在 IronSource 平台中访问 DT Exchange 资源库，必须首先添加 app 并在 DT Exchange 帐户中设置广告位。

1. **添加 app**
   1. 日志 DT Exchange 帐户，导航到“Monetization”>“New app Management”。选择“**添加 app**”。
   2. 定义 app 的设置：选择平台和类别
   3. 添加广告位 - 奖励广告服务、插页式广告、横幅广告、MREC
   4. 设置完成后，选择 **Create app**

## 步骤 3.在 SDK Networks 设置模块中激活 DT Exchange

要使 DT Exchange 能够与 LevelPlay SDK 正常工作，必须将 DT Exchange 帐户中的一些参数插入到 ironSource 平台上的 SDK 网络设置模块中：

|                                        |                                                                         |
| -------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| \*\*发布者 ID、\*\*\*\*消费者密钥、\*\***消费者密钥** | 这是 DT Exchange 帐户的唯一标识符，允许 IronSource 平台从 DT Exchange 帐户导入性能数据以用于报告和优化。 |
| **App ID（应用 ID）**                      | 这是 DT Exchange 系统中应用程序的唯一标识符。                                           |
| **Placement ID**                       | 这是 DT Exchange 将向其投放广告服务的唯一位置。                                          |

获取此信息后，必须在 ironSource 帐户中**配置 DT Exchange 参数**。正确添加上述信息后，您将能够充分利用 IronSource 平台上的 DT Exchange 广告库存和报告数据。

1. \*\*\*\***Publisher ID、** **Consumer Key、****Consumer Secret****** 导航到 **User Profile** 页面，然后在页面底部的“Reporting API Keys”下找到它们
2. **app ID、放置/位置 ID** 导航到 'Inventory' > 'Manage Apps & Sites' > 从列表中选择相关应用程序 > 从右侧菜单中选择 'Integration Options'。

**将 DT Exchange 参数配置为 ironSource 帐户**

* 拥有所有这些参数后，登录 IronSource 帐户，然后转到 **Monetize** > **Mediation** > **SDK Networks**。
* 从 **Available Ad Networks** 列表中选择 DT Exchange，然后输入 DT Exchange **Publisher ID**、**Consumer Key** 和 **Consumer Secret**。 选择 **Save（保存）**。
* 然后，将在 **Available Ad Networks** 表中启用 DT Exchange。
* 确保定义要使用 DT Exchange 运行 Unity LevePlay 的app程序。转到 Ad Networks 的设置列表上的 DT Exchange 行，然后选择 **Setup**。
* 在应用程序级别上插入 **app** **ID** 和相关广告单位的**放置/位置 ID**。
* 选择 **Save（保存）**。
* 激活请求的广告单位。
* 验证与 Reporting API 的集成；此列将通过 Reporting API 检查您的集成，并返回三种可能的响应：Verified、Failed 和 No Response。仔细检查您的集成和上面输入的信息；然后选择 **Retry**（重试），直到看到 **Verified（已验证**）。

## 步骤 4.将 DT Exchange 适配器添加到构建中##step-4.-add-the-dt-exchange-adapter-to-your-build

1. \*\*下载 DT Exchange ANE：\*\*将 DT Exchange Adobe 原生扩展添加到构建中。您可以在[此处](/grow/levelplay/sdk/adobe/mediation-networks.md)找到最新的 DT Exchange ANE。**重要信息！** 确保同时下载 Adapter 和 SDK。

2. 通过单击项目**属性** > **Flex** **构建\*\*\*\*路径** > **原生\*\*\*\*扩展**选项卡将 ANE 添加到项目中。 选择 **Add ANE** 并选择在上一步中下载的文件。

3. 确保在 **Flex 构建打包** > **原生扩展选项卡**上标记要打包到应用程序中的 ANE，选中**软件包**的复选框。

4. 确保为 iOS Android 添加以下扩展：

   ```java
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.fyber</extensionID>
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.fybersdk</extensionID>
   ```

5. **仅适用于 Android 将 fyber.zip 文件的内容添加到土坯项目的 src 文件夹**
   * 在“模块设置”上，选择 Android。
   * 选择“+”图标，选择保存文件的路径
   * 逐个添加文件，并确保它们位于“src”文件夹

6. 仅适用于 Android，更新 AndroidManifest.xml

   ```xml
    <!-- Fyber -->
           <activity
               android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InneractiveInternalBrowserActivity"
               android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout"
               android:hardwareAccelerated="true"
               android:screenOrientation="fullUser" />
           <activity
               android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InneractiveFullscreenAdActivity"
               android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout"
               android:hardwareAccelerated="true"
               android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" />
           <activity
               android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InneractiveRichMediaVideoPlayerActivityCore"
               android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout"
               android:hardwareAccelerated="true"
               android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" />
           <activity
               android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InternalStoreWebpageActivity"
               android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout"
               android:excludeFromRecents="true"
               android:screenOrientation="sensor"
               android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
           <activity
               android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.FyberReportAdActivity"
               android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout"
               android:hardwareAccelerated="true"
               android:screenOrientation="fullUser" />
   ```

7. **对于 iOS Only** 将 dependencies 文件夹**添加到项目：**
   1. 在“模块设置”上，选择 iOS。
   2. 选择“+”图标并选择保存 iOS 依赖项的路径。
   3. 在文件夹“devices”中选择，然后添加点“.”以包含所有文件。
