# 实时轴心

> 通过跨聚合、交换和直接交易对数据进行切片来时间分析和自定义app的活动，以便查看、调度和导出全面的轴心报告。

实时轴心提供高级报告功能，启用此功能可以实时查看多个数据点。 

您可以对数据进行细分以分析 app 的活动，查看自定义报告，并计划将它们直接发送到收件箱。

您还可以将数据下载为 CSV 文件。

## 数据立方体##data-cubes

实时轴心提供以下数据立方体：

* Unity LevelPlay：在单个视图中查看所有需求源（聚合网络、IronSource Exchange 和直接交易）的数据。
* ironSource Exchange (iSX)：访问 iSX 需求的高级和精细报告。
* 直接交易：通过专用控制面板查看和分析您的直接交易广告系列。

## A/B 测试分析器控制面板##a/b-test-analyzer-dashboard

使用 A/B 测试分析器控制面板可以查看 [A/B 测试](/grow/levelplay/platform/fundamentals/ab-test.md)结果。

## 指标和定义##metrics-and-definitions

* **收入**
  * 出价数据基于出价
  * 非竞价需求源（包括元受众网络竞价）的数据基于您的实例速率设置或历史 CPM 
  * 平均而言，非竞价需求来源（包括 Meta Audience Network 竞价）的收入数据的准确性不超过您在 Unity LevelPlay 上看到的收入数据的 ±3%。这样可以时间预测收入
* **展示**：广告展示的总次数
* \*\*"eCPM":\*\*每千次展示的估计有效成本；按（收入/展示量）\* 1000 计算
* **拍卖**：Unity LevelPlay 拍卖的总数
* **竞价**
  * \*\*出价请求：\*\*请求竞价广告音频源出价的总次数
  * \*\*出价响应：\*\*竞价广告音频源以有效出价响应的总次数
  * \*\*胜利：\*\*广告音频源（广告网络或 iSX 出价者）赢得广告竞价的总次数
  * **出价速率：** 广告响应总数除以广告请求总数
  * \*\*赢率：\*\*获胜总数除以广告响应总数。
  * \*\*渲染速率：\*\*展示总数除以获胜总数
  * **超时速率**：导致拍卖超时响应的出价响应比例
  * \*\*响应超时：\*\*导致拍卖超时的出价响应数  
* **唯一用户**
  * \*\*唯一用户：\*\*唯一设备的数量
  * **Rev/Uniques (￠)**：每个唯一用户产生的收入
  * **Imp/Uniques**：每个唯一用户生成的展示量
* **点击次数**：点击总数。仅在 iSX 数据立方体中可用
* **瀑布延迟**：从发出 Unity LevelPlay 聚合广告请求到广告准备就绪展示的时间。 
* \*\*实例延迟：\*\*从请求网络实例投放广告到网络实例返回响应的时间

## 访问时间轴心报告##access-real-time-pivot-reports

要开始使用实时轴心立方体，请完成以下步骤：

1. 在左侧导航菜单中，选择**实时轴心**。
2. 选择要访问的数据立方体。
3. 定义尺寸。
4. 定义度量值。
5. 选择数据视图。

## 安排报告##schedule-your-report

借助时间轴心，您可以使用电子邮件将您为 LevePlay 和 iSX 数据创建的报告计划发送给您和您的团队。

1. 在右上角，选择 **More** (...) 菜单，然后选择 **Schedule Report**。
2. 选择希望报告的发送频率以及应包括的时间范围。
3. 选择 **Delivery 选项**并指定应该接收报告的对象。
4. 选择 **Create report**（创建报告）。
