# Unity LevelPlay 简介

> 使用 Unity LevelPlay 的聚合平台将多个广告网络集成到app中，从而实现时间竞价、瀑布流管理和全面报告，从而优化Monetization。

Unity LevelPlay 是 Monetization 解决方案，允许 app 开发者仅使用一个 SDK 管理和优化多个广告网络。Unity LevelPlay 允许多个广告网络访问 app 的广告库存，从而创建一个广告平台，让广告网络必须竞争才能投放广告。广告网络之间的竞争加剧意味着有竞争力的 eCPM，并为 app 开发者带来更多的广告收入。

传统上，广告聚合平台使用瀑布流方法来优化广告网络，方法是对广告网络进行优先级排序，从而为每个广告展示产生最高的 CPM。当 app 开发者请求填充广告时，将调用具有最高 eCPM 的广告网络，直到其不再有广告服务。然后，聚合将移动到具有最高 eCPM 的下一个网络，直到不再有广告服务提供，依此类推。

最近，聚合平台已转向采用app内竞价，这为app开发者提供了机会，通过竞价实现每个广告展示的最大价值，广告源会时间出价获取广告展示。如需了解更多信息，请参阅 [In-App Biding](/grow/levelplay/platform/fundamentals/in-app-bidding.md)。

## 集成##integration

LevelPlay SDK 允许开发者访问主流广告网络中的广告库存。您可以使用 Unity LevelPlay 来最大限度提高视频、插页和横幅广告的全局缩放。借助一个 SDK，您可以访问主流广告网络中的付费广告库存，从而最大限度提高广告效果和收入。

集成 LevelPlay SDK 并下载要 LevelPlay 聚合的广告网络的适配器后，要在 IronSource 后台上设置相关网络，请参阅[聚合网络设置](/grow/levelplay/platform/get-started/networks.md)。

## 优化的性能##optimized-performance

在 app 和 ironsource Dashboard 中集成所有广告网络后，可以管理选定的聚合广告网络来优化广告效果。

Unity LevelPlay 平台包含一个自动优化算法，该算法利用时间趋势来估算和比较聚合广告网络的 eCPM 性能。该算法可识别具有最高 eCPM 的广告网络，以便您可以在应用程序中投放效果最好的广告系列。Unity LevelPlay 还支持与广告网络签订平整速率 eCPM 协议的开发者手动设置优先级。

如需了解更多信息，请参阅[调解管理](/grow/levelplay/platform/fundamentals/mediation-management.md)。

## 全面报告##comprehensive-reports

Unity LevelPlay 报告提供有关广告收入的宝贵数据，以及深入了解用户与您投放的广告服务的互动情况。通过一范围细分和过滤器，报告模块可以完全透明和控制聚合效果。
