# 广告网络简介

> 通过 Unity LevelPlay 集成广告网络，与广告主建立联系，通过竞价实现广告收入最大化，并根据 app 的广告单位和用户分布利用多个网络来优化 Monetization 策略。

广告网络通过 Unity LevelPlay 连接广告主和 app 开发者。广告主向广告网络提供广告服务以推广其产品，而 app 开发者使用 Unity LevelPlay 向用户展示这些广告服务。广告主对开发者提供的广告位进行出价，希望赢得展示，然后将收入支付给开发者。

## **工作原理**##**how-it-works**

1.**广告网络集成** -- -- 首先，app 发布者集成 Unity LevelPlay SDK 并将其初始化

2.**数据捕获** - 集成后，Unity LevelPlay 从发布者捕获可用的设备标识符

3.**广告服务器** - 标识符信息提供给广告服务器，该服务器使用数据科学来分析设备级别数据，并将其与买家提供的所有可用广告服务进行比较，以确保最佳匹配

4.**服务** - Unity LevelPlay 匹配用户和广告购买者，寻找能够为广告主带来最高性能和品质的广告系列，进而为 app 发布者带来最高的 CPM

## 实现多个网络##implementing-multiple-networks

与多个网络合作对于增加广告库存竞争并提高 eCPM 和收入非常重要。但是，随着网络数量的增加，管理网络的操作开销也会增加。您使用的网络数量取决于 app 的许多因素，例如广告单位的多样性、用户量（展示量和 DAU）以及用户在不同地理位置的分布。

每个网络都有自己的优势。一些网络在指定的国家或地区具有更强的表现，而其他网络在指定的广告单元中具有更强的表现。实现的网络数量将取决于 app 的广告单元组合和用户底部的位置。如果您只有一个广告单元，并且大多数用户集中在一个地区，则应实现 3-5 个网络。如果您的广告单位范围更广，并且您的用户扩散到多个地区，则可能需要实现 5-8 个网络。
