# App 内竞价

> 集成 Unity LevelPlay 启用现实时间app内竞价，允许多个广告源竞争展示量并优化Monetization。

借助 Unity LevelPlay 应用内竞价解决方案，您可以允许广告源实时竞价每次展示机会，从而在自动拍卖中销售广告库存。

> **Note:**
>
> 从 LevelPlay SDK 6.10.0+ 开始支持竞价。每个竞价网络还需要最低适配器版本。

您可以设置仅包含竞价源、仅包含非竞价源或两者结合的环境（混合模型）。

* 出价来源会为每个展示量投放时间出价。
* 非竞价源使用 eCPM 进行竞价，该出价基于历史表现。
* 在混合模型中，竞价和非竞价广告源都在竞争所有广告展示量。

## 设置 app 内竞价##set-up-in-app-bidding

出价在每个 ironSource 合作伙伴的帐户中都自动已启用。

> **Note:**
>
> ironSource 网络竞价支持从以下 SDK 版本开始提供：
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> * 奖励视频和插页广告服务：SDK 版本 6.10.0
> * 横幅：SDK 版本 7.1.4.1

要设置 LevelPlay 竞价网络合作伙伴，请完成以下步骤 

1. 在左侧导航菜单中，转到 **Monetize** > **Setup** > **Ad Units & Placements**。
2. 激活 ironSource 竞价网络。
3. 在左侧导航菜单中，转到 **Monetize** > **Setup** > **SDK Networks**。
4. 从 Bidding 部分激活 SDK 竞价网络。

![在 SDK Networks 页面上激活竞价网络。](/api/media?file=/grow/media/images/activate-a-bidding-network-on-the-sdk-networks-page.png)

* **AdColony**：要激活 AdColony 作为出价者，您需要 LevelPlay SDK 6.10.0 或更高版本。竞价实例可以是现有的 AdColony Zone ID 或新的 Zone ID。如需帮助，请联系 AdColony 帐户经理或联系 [support@adcolony.com](mailto:support@adcolony.com)。
* **Meta**：要激活元受众网络竞价，您需要 LevelPlay SDK 6.11.0 或更高版本。
* **Tapjoy**：要激活 Tapjoy 作为出价者，您需要 LevelPlay SDK 6.10.0 或更高版本。

## 监控和报告##monitoring-and-reporting

激活的出价者列在 Mediation Management 页面上的 **Bidding** 部分中。

![聚合管理页面上的激活出价人列表。](/api/media?file=/grow/media/images/a-list-of-active-bidders-on-the-mediation-management-page.jpg)

每个竞价音频源都附带以下指标，每个指标都详细说明前一天的数据：

* Impressions - 提供的总展示量
* eCPM - 平均 eCPM
* Revenue - 总收入
* SOV - 收入份额与竞价和非竞价渠道总收入之比

此外，还可以从任何平台举报页面监控竞价效果。

* [性能报告](/grow/levelplay/platform/measurement/performance-reports.md)
* [用户活动](/grow/levelplay/platform/measurement/activity-logs.md)
* [群组报告](/grow/levelplay/platform/measurement/cohorts-reports.md)
