# 最大限度减少广告延迟最佳实践

> 通过确定高填充率网络的优先级、使用缓存和配置超时来确保快速无缝的广告投放，从而最大限度减少广告延迟。

Unity LevelPlay 允许您使用时间轴心报告查看瀑布延迟和实例延迟。延迟指标极具价值，因为减少延迟会对 app 收入、展示量和用户体验产生重大影响。

* **瀑布延迟**是指从向 Unity LevelPlay 聚合发出加载广告的请求到广告准备就绪展示的时间。
* **实例延迟**是指从请求网络实例加载广告到网络实例返回响应的时间。

## 最佳实践##best-practices

在最大限度减少瀑布延迟时遵循以下最佳实践：

### 识别具有高延迟的瀑布##identify-waterfalls-with-high-latency

要确定瀑布流是否具有高延迟，首先必须确定“延延迟忍度”，即您愿意接受展示之间的平均持续时间时间。确定延迟容忍度后，查看瀑布延迟是否超过可接受的时间范围。 

您还应该将瀑布流与瀑布流进行比较，并查看一个瀑布流的延迟速率是否比其他瀑布流的延迟速率更高。 

> **Note:**
>
> 对于奖励视频广告单元，瀑布延迟与会话的第一展示量（“会话深度 1”）密切相关。这是因为 LevelPlay 的[渐进加载](https://www.is.com/glossary/progressive-loading/)是针对连续展示激活的，消除了绝大多数延迟。

### 生成瀑布流##generate-your-waterfall

实时生成瀑布轴心时，请确保已包含以下内容：

* Filter Dimensions - app、Ad unit、geo(s)、segment 
* 措施：Rev、Rev SOW、eCPM、实例延迟
* Show（显示）：实例

### 删除长瀑布流中的低收入 SOW 实例##remove-low-revenue-sow-instances-in-long-waterfalls

如果您的瀑布流有 45 个或更多实例，请查找钱包 (SOW) 份额低的实例并测试删除它们。请务必不要删除出价者实例或瀑布底部的实例，因为它们不会对瀑布延迟产生重大影响。

### 消除短瀑布流中的高延迟实例延迟##remove-high-latency-instances-latency-in-short-waterfalls

对于经历显著延迟的短瀑布流，可能是某些指定的实例产生了高实例延迟。在这种情况下，请测试删除实例、调整价格或重置有问题的实例。 

### 平衡瀑布流##balance-your-waterfall

找到可以删除最多实例（总和小于 5% SOW）的余额。
