# 聚合管理最佳实践

> 通过组织广告网络层、设置 eCPM 阈值和调整优先级来优化瀑布流性能，从而使用 ironSource Mediation 实现 Monetization 最大化。

在 Unity LevelPlay 上实现 Monetization 堆栈的最佳配置时，您需要遵循以下最佳实践。

## 创建和管理组##creating-and-managing-groups

组允许根据国家和用户细分段或两者的组合来灵活控制瀑布流：

* 请注意，不要创建具有冲突设置的组。
* 组顺序中有层级视图函数，这意味着第一个组将覆盖第二个组，依此类推。  将相同的国家/地区或用户细分段应用于多个组，请记住这一点。
* 停用针对指定的国家/地区的实例，并在其他国家/地区/组针对该交易不适用的指定的交易。这可确保不会在商定目标和条款之外的国家/地区投放广告，从而影响或损害交易的效果。

## App 内竞价##in-app-bidding

* 为了最大限度提高性能，网络应仅作为出价者或非出价者运行，绝不应时间在同一瀑布流中同时运行。
* 使用多个竞价网络。  当多个网络参与拍卖时，预期性能会更强。
* 对于非竞价实例，在创建新实例或更新现有实例的价格后，使用**速率**函数分配该实例的目标 eCPM。这样可以确保立即进行优化以保持按 eCPM 降序排序的瀑布流。
* 弃用低流量（低于收入的 2% SOV）的瀑布实例，这些瀑布实例也可能会影响向出价人和瀑布流的展示量分布。
* 请考虑弃用语音在整体收入中所占份额不到 5% 的网络，以便通过管理更少的来源来减少运营开销。
* 使用竞价测试可找到正确的策略，app用内竞价混合策略或没有竞价的传统瀑布流策略。
* 与您的 ironSource 团队一起制定战略。  您可以与客户经理一起决定 Monetization 行动计划，以提供最佳性能和收入。
