# App 内竞价最佳实践

> 通过保持更新的集成、添加多个竞价网络以及监控关键指标来优化 app 内竞价，从而实现最高竞价效率。

App 内竞价会创建竞价，其中多个需求源会同时为每个广告机会出价。与手动配置且仅包含非竞价实例的竞价相比，app内竞价可以解锁对库存的时间竞争，有助于确保每个展示的最大价值。

本文提供了有关如何优化app内竞价做法的一些关键提示和见解。

## 保持更新的集成##maintain-updated-integrations

成功的 app 内竞价策略首先需要强大的技术实现，以避免性能问题和收入损失。

* 始终使用最新的 SDK 版本以确保兼容性和最佳性能
* 不断更新聚合适配器以保持与需求合作伙伴的兼容性

## 集成多个竞价网络##integrate-multiple-bidding-networks

整合到拍卖中的竞价网络越多，竞争就越激烈，从而带来更高的 eCPM 并提高整体收入。

## 监控关键出价指标##monitor-key-bidding-metrics

为确保app用内竞价策略的成功，请分析影响竞价效率和填充率的主要 KPI。这些指标可在 Unity LevelPlay 的[实时轴心](/grow/levelplay/platform/measurement/real-time-pivot.md)中找到。

* **出价请求** - 衡量向竞价网络发送广告请求的频率
  * 解释广告请求：
    * 按app、广告格式和国家/地区细分时，预计每个竞价音频源的出价请求几乎相等
    * 使用app程序、广告格式或国家/地区细分时，每个广告音频源之间的出价请求差异可能表示技术或设置问题或可能的网络限制（例如：仅限 COPPA 的网络或仅在指定的地理区域提供服务的网络）
* **出价速率** - 收到有效响应的出价请求的百分比，计算为出价响应数/出价请求数
  * 解读出价速率：
    * 在拍卖期间，每个广告音频源可以选择是否出价。当广告音频源以有效出价进行响应时，才会计算广告响应
    * 由于广告音频源的竞价策略、技术和需求不同，出价响应和出价速率可能会因广音频源而异。例如，网络可以选择不在某个国家/地区或某些设备上出价
    * 出价速率的评估方式类似于非出价实例的可用性速率，因为它解释了广告音频源对指定展示机会的需求时间百分比
    * 与其比较广告源之间的广告响应和出价速率，不如随时间推移对每个广告音频源评估此 KPI，或比较不同应用之间的广告音频源出价速率。如果发现广告速率大幅波动，请咨询广告音频源
    * 低出价速率不一定表示低性能，但如果出价速率为 0%，可能会出现设置问题
* **获胜速率** - 赢得拍卖的出价响应的百分比。计算方式为竞价广告音频源赢得竞价的次数/竞价响应次数
  * 解读获胜速率：
    * 广告音频源的出价速率率可能会影响获胜率。不对所有广告请求进行出价的广告音频源可能比对所有广告请求进行出价的广告网络具有更高的获胜速率。因此，我们建议不要比较网络之间的胜率
* **渲染速率** - 衡量获胜出价产生实际广告展示的频率。计算方式为竞价广告音频源显示展示次数除以获胜次数。
  * 解释渲染速率：
    * 渲染速率与获胜速率不同，因为它仅衡量导致实际展示的拍卖行为的
    * 渲染速率可与获胜速率进行比较，其中较大的差异可能表明：
      * 网络正在竞价参与度较低的展示机会（与奖励广告服务最相关）
      * 流量驱动程序不引人入胜或可能放置不当
