# 在项目中实现广告单元

> 在集成到应用代码的 Unity Ads SDK 中实现广告单元。

执行以下操作在项目中实现广告单元：

1. 在项目运行时的生命周期早期（最好在启动时）初始化 Unity Ads SDK。建议最好使用最新的 SDK。
2. 在应用代码中，检查内容是否已准备就绪，可以通过指定的广告单元展示。
3. 通过程序获取可用内容并展示该内容。

如需了解实现插页式广告、奖励广告和横幅广告的全面代码集成说明，请阅读相应开发平台的相关文档：

* [Unity 开发者 (C#)](/grow/ads/unity-sdk/interstitial-ads.md)
* [iOS 开发者 (Objective-C)](/grow/ads/ios-sdk/interstitial-ads.md)
* [Android 开发者 (Java)](/grow/ads/android-sdk/interstitial-ads.md)

## Unity 标准广告单元##unity-standard-ad-units

如果在函数参数中未指定广告单元（针对仅使用 Unity Ads 的项目）或广告位（针对在第三方聚合堆栈中使用 Unity Ads 的项目）ID 的情况下尝试加载或显示广告，Unity 会提供默认的广告单元以供调用。

> **Note:**
>
> 这会取代旧的默认广告位 *(Unity\_Standard\_Placement)*。由于大多数默认广告位的展示量都非常小，因此 Unity 预计对收入的影响很小甚至没有影响。

* Unity 标准广告单元为插页格式。
* Unity 标准广告单元在报告中显示为 Unity\_Standard\_Ad-Unit。
* Unity 标准广告单元无法进行编辑、重命名或调整。

要停止使用 Unity 标准广告单元，请更改应用代码以使用 [Load](/grow/ads/unity-sdk/unity-api.md#load) API 调用特定的广告单元，然后发布新的项目版本。
